ブロックを落とそう
CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプトの基礎」セクションの一部。レッスン 77/85。
チャレンジ
中級リスト内のすべてのブロックを落下させましょう。これまでの手順の内容はすべて残してください。
[SerializeField] private float fallSpeed = 5f;を追加します。Update()の最後に、foreach (GameObject block in blocks)でループします。- その中で、
Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTimeをblock.transform.positionに加えます。
「プレイ」を押すと、ブロックがランナーの横を通り過ぎて降ってきます。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private float laneEdge = 4f;
[SerializeField] private GameObject blockPrefab;
[SerializeField] private float spawnEvery = 1f;
private List<GameObject> blocks = new List<GameObject>();
private float timer;
void Update()
{
Vector3 p = transform.position;
p.x += Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
p.x = Mathf.Clamp(p.x, -laneEdge, laneEdge);
transform.position = p;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= spawnEvery)
{
timer -= spawnEvery;
Vector3 spot = new Vector3(Random.Range(-laneEdge, laneEdge), 10f, 0f);
blocks.Add(Instantiate(blockPrefab, spot, Quaternion.identity));
}
}
}
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