つかまえよう
CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプトの基礎」セクションの一部。レッスン 52/85。
チャレンジ
中級星をキャッチして、キャッチした回数を数えましょう。
- フィールド
private int score;を追加します。 - 星が移動した後、
Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1fのとき、scoreに 1 を加えて、"Caught! Score: " + scoreをログに記録します。 - その if 文の中で、x と z を維持したまま、星を y =
6fに戻します。
「プレイ」を押して、星の下に移動します。Console に Caught! Score: 1 と表示されたら、「確認」を押します。
自分で試してみよう
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
}
}
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