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CoddyTech

つかまえよう

CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプティングの基礎」セクションの一部。レッスン 38/67。

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チャレンジ

中級

星をキャッチしましょう。0から始まるscoreを追加します。星がキャッチャーから1単位未満の距離まで近づいたら(Vector3.Distanceで測定)、星をキャッチします。

  • scoreに1を加える。
  • 新しいスコアでCaught! Score: 1をログに記録する。
  • xとzを保ったまま、星をy = 6まで上に戻し、再び落下させる。

今のところ、キャッチしそこねた星は落下し続けます。これまでの手順の内容はすべて残してください。

自分で試してみよう

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
    }
}

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