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つかまえよう

CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプトの基礎」セクションの一部。レッスン 52/85。

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チャレンジ

中級

星をキャッチして、キャッチした回数を数えましょう。

  1. フィールド private int score; を追加します。
  2. 星が移動した後、Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f のとき、score に 1 を加えて、"Caught! Score: " + score をログに記録します。
  3. その if 文の中で、x と z を維持したまま、星を y = 6f に戻します。

「プレイ」を押して、星の下に移動します。Console に Caught! Score: 1 と表示されたら、「確認」を押します。

自分で試してみよう

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
    }
}

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