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CoddyTech

3つのライフ

CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプティングの基礎」セクションの一部。レッスン 41/67。

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チャレンジ

中級

3回ミスするとゲーム終了です。[SerializeField] private int livesを追加します(シーンで値を3に設定します)。

  • 星を取り逃すたびにライフが1つ減り、残りのライフ数とともにMissed! Lives: 2をログに出力します。
  • ライフが0になったら、Game overもログに出力し、enabled = falseでスクリプトを無効にします。無効になったスクリプトではUnityがUpdate()を呼び出さなくなるため、星は止まり、キャッチャーも動かなくなります。

星をキャッチすると引き続きスコアが入り、星の速度が上がります。それ以前の手順で追加したものはすべて残してください。

自分で試してみよう

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
    [SerializeField] private float speedUp = 0.5f;
    private int score;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;

        if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
        {
            score++;
            fallSpeed += speedUp;
            Debug.Log("Caught! Score: " + score);
            ResetStar();
        }
        else if (star.position.y < 0f)
        {
            ResetStar();
        }
    }

    void ResetStar()
    {
        star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
    }
}

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