3つのライフ
CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプティングの基礎」セクションの一部。レッスン 41/67。
チャレンジ
中級3回ミスするとゲーム終了です。[SerializeField] private int livesを追加します(シーンで値を3に設定します)。
- 星を取り逃すたびにライフが1つ減り、残りのライフ数とともに
Missed! Lives: 2をログに出力します。 - ライフが0になったら、
Game overもログに出力し、enabled = falseでスクリプトを無効にします。無効になったスクリプトではUnityがUpdate()を呼び出さなくなるため、星は止まり、キャッチャーも動かなくなります。
星をキャッチすると引き続きスコアが入り、星の速度が上がります。それ以前の手順で追加したものはすべて残してください。
自分で試してみよう
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
[SerializeField] private float speedUp = 0.5f;
private int score;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
{
score++;
fallSpeed += speedUp;
Debug.Log("Caught! Score: " + score);
ResetStar();
}
else if (star.position.y < 0f)
{
ResetStar();
}
}
void ResetStar()
{
star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
}
}