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CoddyTech

3つのライフ

CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプトの基礎」セクションの一部。レッスン 55/85。

このステップで「星をキャッチ」を完成させます。このゲームは、1つのスクリプトですべてを制御し、動いて、スコアを記録し、スピードを上げ、終了します。enabled = falseでスクリプトが無効になり、UnityはそのUpdate()を呼び出さなくなります。

challenge icon

チャレンジ

中級

3回失敗するとゲームが終了します。

  1. [SerializeField] private int lives = 3;を追加します。
  2. 失敗時のelse ifで、livesから1を引き、"Missed! Lives: " + livesをログに出力します。
  3. 次に、lives == 0になったら、Game overをログに出力し、enabled = false;を設定します。これによりUpdate()が停止します。

「プレイ」を押して星を3回取り逃がすと、ConsoleにGame overと表示され、ゲームが停止します。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

using UnityEngine;

public class Catcher : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float speed = 6f;
    [SerializeField] private Transform star;
    [SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
    [SerializeField] private float speedUp = 0.5f;
    private int score;

    void Update()
    {
        float x = transform.position.x;
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            x += speed * Time.deltaTime;
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            x -= speed * Time.deltaTime;
        }
        x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
        transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);

        star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;

        if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
        {
            score++;
            fallSpeed += speedUp;
            Debug.Log("Caught! Score: " + score);
            ResetStar();
        }
        else if (star.position.y < 0f)
        {
            ResetStar();
        }
    }

    void ResetStar()
    {
        star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
    }
}
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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