3つのライフ
CoddyのUnityジャーニー「Unityスクリプトの基礎」セクションの一部。レッスン 55/85。
このステップで「星をキャッチ」を完成させます。このゲームは、1つのスクリプトですべてを制御し、動いて、スコアを記録し、スピードを上げ、終了します。enabled = falseでスクリプトが無効になり、UnityはそのUpdate()を呼び出さなくなります。
チャレンジ
中級3回失敗するとゲームが終了します。
[SerializeField] private int lives = 3;を追加します。- 失敗時の
else ifで、livesから1を引き、"Missed! Lives: " + livesをログに出力します。 - 次に、
lives == 0になったら、Game overをログに出力し、enabled = false;を設定します。これによりUpdate()が停止します。
「プレイ」を押して星を3回取り逃がすと、ConsoleにGame overと表示され、ゲームが停止します。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
using UnityEngine;
public class Catcher : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 6f;
[SerializeField] private Transform star;
[SerializeField] private float fallSpeed = 3f;
[SerializeField] private float speedUp = 0.5f;
private int score;
void Update()
{
float x = transform.position.x;
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
x += speed * Time.deltaTime;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
x -= speed * Time.deltaTime;
}
x = Mathf.Clamp(x, -4f, 4f);
transform.position = new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
star.position += Vector3.down * fallSpeed * Time.deltaTime;
if (Vector3.Distance(transform.position, star.position) < 1f)
{
score++;
fallSpeed += speedUp;
Debug.Log("Caught! Score: " + score);
ResetStar();
}
else if (star.position.y < 0f)
{
ResetStar();
}
}
void ResetStar()
{
star.position = new Vector3(Random.Range(-4f, 4f), 6f, 0f);
}
}
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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