Dostęp do elementów według indeksu
Część sekcji Podstawy ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 58 z 90.
Aby uzyskać dostęp do konkretnego elementu w tabeli w formie listy, użyj nawiasów kwadratowych z numerem pozycji elementu, którego potrzebujesz.
Oto podstawowa składnia:
local items = {"sword", "shield", "potion"}
print(items[1]) -- wyświetla: sword
print(items[2]) -- wyświetla: shieldW przypadku Lua warto pamiętać o czymś bardzo ważnym: indeksy tablicy zaczynają się od 1, a nie od 0. Różni się to od wielu innych języków programowania, w których pierwszy element znajduje się na pozycji 0. W Lua pierwszy element zawsze ma indeks 1, drugi indeks 2 i tak dalej.
local scores = {100, 85, 92}
print(scores[1]) -- pierwszy wynik: 100
print(scores[3]) -- trzeci wynik: 92Ten system indeksowania sprawia, że tabele Lua wydają się bardziej intuicyjne, gdy myślisz o pozycjach — pierwszy element znajduje się na pozycji 1, tak jak liczy się na co dzień.
Wyzwanie
ŁatwyUtwórz system inwentarza skrzyni ze skarbami, który demonstruje dostęp do elementów tablicy. Najpierw utwórz tablicę o nazwie treasureChest, zawierającą dokładnie cztery wartości tekstowe: "gold coin", "ruby gem", "magic scroll" i "silver key". Po utworzeniu tablicy użyj notacji nawiasów kwadratowych, aby uzyskać dostęp do trzeciego elementu skrzyni ze skarbami i go wyświetlić.
Spróbuj swoich sił
-- TODO: Utwórz tabelę treasureChest z czterema przedmiotami
-- TODO: Uzyskaj dostęp do trzeciego przedmiotu ze skrzyni skarbów i go wypiszTa lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory 2: relacyjne i logiczne
Operatory równościOperatory relacyjneOperator „and”Operator „or”Operator „not”Ewaluacja z krótkim spięciemWartości prawdziwe i fałszywePodsumowanie – prosta logika7Podstawy logiki warunkowej
Instrukcja if-thenInstrukcja if-then-elseInstrukcja elseifPowtórzenie — skrzynia skarbów10Tabele, część 1: styl listy
Czym jest tabela?Tworzenie tabeliDostęp do elementów według indeksuModyfikowanie elementów według indeksuOperator długości '#'table.insert()table.remove()Powtórzenie — zarządzanie członkami drużyny13Projekt: Prosty sklep z eliksirami
Konfiguracja projektuDodawanie eliksiru2Zmienne i typy danych
Czym jest zmienna?LiczbyŁańcuchy znakówWartości logiczneWartość „nil”Funkcja type()Konwencje nazewnictwaPowtórzenie — profil postaci5Podstawowe wyjście
Wyświetlanie literałówWyświetlanie zmiennychWyświetlanie wielu wartościŁączenie ciągów znaków i zmiennychFunkcja tostring()Dane wejścioweRzutowanie typówPowtórka — raport o statusiePowtórka — do 1208Podstawy manipulacji ciągami znaków
string.len()string.upper i string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Podsumowanie – formatuj nazwę użytkownika3Operatory 1: Arytmetyka i konkatenacja
Operatory arytmetyczneOperator moduloOperator potęgowaniaŁączenie ciągów znakówKolejność wykonywania operatorówPowtórka – proste obliczenia6Projekt: wyświetlanie statystyk postaci
Wiadomość powitalnaDeklarowanie statystyk postaci9Podstawy funkcji
Deklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiFunkcje z parametramiFunkcje z wieloma parametramiInstrukcja „return”Powtórzenie — kalkulator polaPoćwicz samodzielnie: Kompilator Lua online