Funkcja tostring()
Część sekcji Podstawy ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 30 z 90.
Funkcja tostring() to wbudowane w Lua narzędzie do przekształcania dowolnej wartości w jej reprezentację tekstową.
Oto jak tostring() działa z różnymi typami danych:
score = 150
scoreString = tostring(score)
print(scoreString) -- Wynik: "150"
isActive = true
statusString = tostring(isActive)
print(statusString) -- Wynik: "true"Ta funkcja jest szczególnie przydatna, gdy trzeba upewnić się, że wartość jest ciągiem znaków przed konkatenacją. Chociaż Lua często automatycznie konwertuje typy, użycie tostring() jasno określa Twoje zamiary i zapobiega potencjalnym problemom.
level = 5
message = "Player level: " .. tostring(level)
print(message) -- Wynik: "Player level: 5"Wyzwanie
ŁatwyKonwertuj różne typy danych na ciągi znaków i sprawdź konwersję, weryfikując ich typy. Utwórz zmienną o nazwie playerScore i przypisz jej wartość 1250. Utwórz kolejną zmienną o nazwie gameComplete i przypisz jej wartość false. Użyj funkcji tostring(), aby przekonwertować obie zmienne na ich ciągi znaków, zapisując wyniki w nowych zmiennych o nazwach scoreString i statusString. Użyj funkcji type(), aby wyświetlić typ danych obu przekonwertowanych zmiennych i potwierdzić, że są teraz ciągami znaków.
Spróbuj swoich sił
-- Utwórz zmienne
local playerScore = 1250
local gameComplete = false
-- TODO: Napisz tutaj swój kod
-- Przekonwertuj zmienne na ciągi znaków za pomocą tostring()
-- Zapisz wyniki w scoreString i statusString
-- Użyj funkcji type(), aby wyświetlić typy danychTa lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory 2: relacyjne i logiczne
Operatory równościOperatory relacyjneOperator „and”Operator „or”Operator „not”Ewaluacja z krótkim spięciemWartości prawdziwe i fałszywePodsumowanie – prosta logika7Podstawy logiki warunkowej
Instrukcja if-thenInstrukcja if-then-elseInstrukcja elseifPowtórzenie — skrzynia skarbów10Tabele, część 1: styl listy
Czym jest tabela?Tworzenie tabeliDostęp do elementów według indeksuModyfikowanie elementów według indeksuOperator długości '#'table.insert()table.remove()Powtórzenie — zarządzanie członkami drużyny13Projekt: Prosty sklep z eliksirami
Konfiguracja projektuDodawanie eliksiru2Zmienne i typy danych
Czym jest zmienna?LiczbyŁańcuchy znakówWartości logiczneWartość „nil”Funkcja type()Konwencje nazewnictwaPowtórzenie — profil postaci5Podstawowe wyjście
Wyświetlanie literałówWyświetlanie zmiennychWyświetlanie wielu wartościŁączenie ciągów znaków i zmiennychFunkcja tostring()Dane wejścioweRzutowanie typówPowtórka — raport o statusiePowtórka — do 1208Podstawy manipulacji ciągami znaków
string.len()string.upper i string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Podsumowanie – formatuj nazwę użytkownika3Operatory 1: Arytmetyka i konkatenacja
Operatory arytmetyczneOperator moduloOperator potęgowaniaŁączenie ciągów znakówKolejność wykonywania operatorówPowtórka – proste obliczenia6Projekt: wyświetlanie statystyk postaci
Wiadomość powitalnaDeklarowanie statystyk postaci9Podstawy funkcji
Deklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiFunkcje z parametramiFunkcje z wieloma parametramiInstrukcja „return”Powtórzenie — kalkulator polaPoćwicz samodzielnie: Kompilator Lua online