Tworzenie tabeli
Część sekcji Podstawy ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 57 z 90.
W Lua tabele tworzy się za pomocą nawiasów klamrowych {}.
Najprostsza tablica, jaką możesz utworzyć, jest pusta:
local myTable = {}Możesz też utworzyć tablicę, która zawiera już wartości, umieszczając je w nawiasach klamrowych i oddzielając przecinkami:
local numbers = {10, 25, 30}
local names = {"Alice", "Bob", "Charlie"}Gdy tworzysz tablicę z wartościami takimi jak te, Lua automatycznie przypisuje każdej wartości pozycję liczbową, zaczynając od 1. Zatem w powyższej tablicy numbers wartość 10 znajduje się na pozycji 1, 25 na pozycji 2, a 30 na pozycji 3.
Wyzwanie
ŁatwyUtwórz system ekwipunku w grze, budując tabelę do przechowywania różnych typów broni. Zadeklaruj zmienną o nazwie weapons i przypisz jej tabelę zawierającą dokładnie trzy wartości tekstowe: "sword", "bow" i "staff". Po utworzeniu tabeli wyświetl całą tabelę, aby pokazać swój arsenał (podane).
Spróbuj swoich sił
-- TODO: Napisz tutaj swój kod
-- Wyświetl tabelę weapons - NIE MODYFIKUJ
print(table.concat(weapons, "\t"))Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory 2: relacyjne i logiczne
Operatory równościOperatory relacyjneOperator „and”Operator „or”Operator „not”Ewaluacja z krótkim spięciemWartości prawdziwe i fałszywePodsumowanie – prosta logika7Podstawy logiki warunkowej
Instrukcja if-thenInstrukcja if-then-elseInstrukcja elseifPowtórzenie — skrzynia skarbów10Tabele, część 1: styl listy
Czym jest tabela?Tworzenie tabeliDostęp do elementów według indeksuModyfikowanie elementów według indeksuOperator długości '#'table.insert()table.remove()Powtórzenie — zarządzanie członkami drużyny13Projekt: Prosty sklep z eliksirami
Konfiguracja projektuDodawanie eliksiru2Zmienne i typy danych
Czym jest zmienna?LiczbyŁańcuchy znakówWartości logiczneWartość „nil”Funkcja type()Konwencje nazewnictwaPowtórzenie — profil postaci5Podstawowe wyjście
Wyświetlanie literałówWyświetlanie zmiennychWyświetlanie wielu wartościŁączenie ciągów znaków i zmiennychFunkcja tostring()Dane wejścioweRzutowanie typówPowtórka — raport o statusiePowtórka — do 1208Podstawy manipulacji ciągami znaków
string.len()string.upper i string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Podsumowanie – formatuj nazwę użytkownika3Operatory 1: Arytmetyka i konkatenacja
Operatory arytmetyczneOperator moduloOperator potęgowaniaŁączenie ciągów znakówKolejność wykonywania operatorówPowtórka – proste obliczenia6Projekt: wyświetlanie statystyk postaci
Wiadomość powitalnaDeklarowanie statystyk postaci9Podstawy funkcji
Deklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiFunkcje z parametramiFunkcje z wieloma parametramiInstrukcja „return”Powtórzenie — kalkulator polaPoćwicz samodzielnie: Kompilator Lua online