Pętla for z krokiem
Część sekcji Podstawy ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 74 z 90.
Numeryczna pętla for staje się jeszcze bardziej wszechstronna, gdy dodasz trzeci argument zwany krokiem. Krok określa, o ile zmienia się zmienna pętli przy każdym jej przebiegu.
Rozszerzona składnia wygląda tak:
for variable = start, finish, step do
-- kod do powtórzenia
endOto przykład, który liczy co 2 zamiast co 1:
for i = 2, 10, 2 do
print(i)
endTa pętla zaczyna od 2, dochodzi do 10 i za każdym razem zwiększa wartość o 2, wypisując: 2, 4, 6, 8, 10.
Możesz też używać ujemnych kroków, aby odliczać wstecz:
for i = 5, 1, -1 do
print(i)
endTo odlicza od 5 do 1, wypisując: 5, 4, 3, 2, 1.
Krok daje ci precyzyjną kontrolę nad przebiegiem pętli, dzięki czemu świetnie sprawdza się w zadaniach takich jak przetwarzanie co drugiego elementu listy, tworzenie odliczania czy praca z określonymi wzorcami liczbowymi.
Wyzwanie
ŁatwyUtwórz generator tabliczki mnożenia, który wykorzystuje numeryczną pętlę for z krokiem, aby wyświetlać wielokrotności liczby 3. Napisz pętlę for, która zaczyna się od 3, dochodzi do 15 i używa kroku o wartości 3, aby wypisać tylko wielokrotności liczby 3.
Wewnątrz pętli wypisz każdą wielokrotność w osobnym wierszu. Zademonstruje to, jak parametr kroku steruje przebiegiem pętli, pomijając wartości.
Spróbuj swoich sił
-- TODO: Napisz tutaj swój kod
-- Utwórz pętlę for, która zaczyna się od 3 i dochodzi do 15, zwiększając wartość o 3
-- Wypisz każdą wielokrotność w osobnym wierszuTa lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory 2: relacyjne i logiczne
Operatory równościOperatory relacyjneOperator „and”Operator „or”Operator „not”Ewaluacja z krótkim spięciemWartości prawdziwe i fałszywePodsumowanie – prosta logika7Podstawy logiki warunkowej
Instrukcja if-thenInstrukcja if-then-elseInstrukcja elseifPowtórzenie — skrzynia skarbów10Tabele, część 1: styl listy
Czym jest tabela?Tworzenie tabeliDostęp do elementów według indeksuModyfikowanie elementów według indeksuOperator długości '#'table.insert()table.remove()Powtórzenie — zarządzanie członkami drużyny13Projekt: Prosty sklep z eliksirami
Konfiguracja projektuDodawanie eliksiru2Zmienne i typy danych
Czym jest zmienna?LiczbyŁańcuchy znakówWartości logiczneWartość „nil”Funkcja type()Konwencje nazewnictwaPowtórzenie — profil postaci5Podstawowe wyjście
Wyświetlanie literałówWyświetlanie zmiennychWyświetlanie wielu wartościŁączenie ciągów znaków i zmiennychFunkcja tostring()Dane wejścioweRzutowanie typówPowtórka — raport o statusiePowtórka — do 1208Podstawy manipulacji ciągami znaków
string.len()string.upper i string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Podsumowanie – formatuj nazwę użytkownika3Operatory 1: Arytmetyka i konkatenacja
Operatory arytmetyczneOperator moduloOperator potęgowaniaŁączenie ciągów znakówKolejność wykonywania operatorówPowtórka – proste obliczenia6Projekt: wyświetlanie statystyk postaci
Wiadomość powitalnaDeklarowanie statystyk postaci9Podstawy funkcji
Deklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiFunkcje z parametramiFunkcje z wieloma parametramiInstrukcja „return”Powtórzenie — kalkulator pola12Podstawy pętli
Pętla whilePętla repeat-untilNumeryczna pętla forPętla for z krokiemInstrukcja „break”Powtórka — odliczaniePoćwicz samodzielnie: Kompilator Lua online