Instrukcja „return”
Część sekcji Podstawy ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 54 z 90.
Instrukcja return pozwala funkcji przekazać wartość z powrotem do kodu, który ją wywołał. Zasadniczo różni się to od wypisywania — zamiast wyświetlać coś na ekranie, funkcja zwraca wartość, którą możesz zapisać w zmiennej lub wykorzystać w obliczeniach.
Oto podstawowa składnia:
function functionName(parameter)
local result = parameter * 2
return result
endGdy wywołujesz tę funkcję, nie tylko wykonuje ona działanie — zwraca ci wartość:
local doubled = functionName(5)
print(doubled) -- wypisuje: 10Kluczowa różnica polega na tym, że zwracane wartości można przechowywać, przekazywać do innych funkcji lub używać w wyrażeniach.
Wyzwanie
ŁatwyUtwórz system obliczania potęg, który zwraca obliczone wartości zamiast tylko je wyświetlać. Zadeklaruj funkcję o nazwie calculatePower, która przyjmuje jeden parametr o nazwie baseNumber. Wewnątrz funkcji oblicz kwadrat liczby bazowej (pomnóż ją przez samą siebie) i użyj instrukcji return, aby zwrócić ten wynik. Po zadeklarowaniu funkcji wywołaj ją z argumentem 7, zapisz zwróconą wartość w zmiennej o nazwie result i wyświetl wynik.
Spróbuj swoich sił
-- TODO: Napisz tutaj swój kod
-- Zadeklaruj funkcję calculatePower, która przyjmuje baseNumber jako parametr
-- Oblicz kwadrat baseNumber i zwróć wynik
-- Wywołaj funkcję z argumentem 7 i zapisz wynik w zmiennej
-- Wypisz wynikTa lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory 2: relacyjne i logiczne
Operatory równościOperatory relacyjneOperator „and”Operator „or”Operator „not”Ewaluacja z krótkim spięciemWartości prawdziwe i fałszywePodsumowanie – prosta logika7Podstawy logiki warunkowej
Instrukcja if-thenInstrukcja if-then-elseInstrukcja elseifPowtórzenie — skrzynia skarbów10Tabele, część 1: styl listy
Czym jest tabela?Tworzenie tabeliDostęp do elementów według indeksuModyfikowanie elementów według indeksuOperator długości '#'table.insert()table.remove()Powtórzenie — zarządzanie członkami drużyny13Projekt: Prosty sklep z eliksirami
Konfiguracja projektuDodawanie eliksiru2Zmienne i typy danych
Czym jest zmienna?LiczbyŁańcuchy znakówWartości logiczneWartość „nil”Funkcja type()Konwencje nazewnictwaPowtórzenie — profil postaci5Podstawowe wyjście
Wyświetlanie literałówWyświetlanie zmiennychWyświetlanie wielu wartościŁączenie ciągów znaków i zmiennychFunkcja tostring()Dane wejścioweRzutowanie typówPowtórka — raport o statusiePowtórka — do 1208Podstawy manipulacji ciągami znaków
string.len()string.upper i string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Podsumowanie – formatuj nazwę użytkownika3Operatory 1: Arytmetyka i konkatenacja
Operatory arytmetyczneOperator moduloOperator potęgowaniaŁączenie ciągów znakówKolejność wykonywania operatorówPowtórka – proste obliczenia6Projekt: wyświetlanie statystyk postaci
Wiadomość powitalnaDeklarowanie statystyk postaci9Podstawy funkcji
Deklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiFunkcje z parametramiFunkcje z wieloma parametramiInstrukcja „return”Powtórzenie — kalkulator polaPoćwicz samodzielnie: Kompilator Lua online