Deklarowanie funkcji
Część sekcji Podstawy ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 50 z 90.
Funkcje są jednym z najpotężniejszych narzędzi w programowaniu. Pomyśl o funkcji jak o bloku kodu wielokrotnego użytku, który wykonuje określone zadanie. Zamiast pisać ten sam kod wiele razy, możesz raz utworzyć funkcję i używać jej zawsze, gdy będzie potrzebna.
W Lua deklarujesz funkcję za pomocą słowa kluczowego function, po którym podajesz nazwę funkcji, a na końcu umieszczasz słowo kluczowe end:
function displayWelcomeMessage()
print("Welcome to the game!")
endTworzy to funkcję o nazwie displayWelcomeMessage, która zawiera jeden wiersz kodu. Nawiasy () po nazwie funkcji są wymagane, nawet jeśli funkcja nie przyjmuje żadnych danych wejściowych.
Wyzwanie
ŁatwyUtwórz system powiadomień w grze, deklarując funkcję, która wyświetla graczom wiadomość powitalną. Zadeklaruj funkcję o nazwie showGameWelcome, która zawiera pojedynczą instrukcję print(), aby wyświetlić "Welcome to Adventure Quest!". Pamiętaj, że zadeklarowanie funkcji tworzy ją, ale nie wykonuje kodu wewnątrz — funkcja jest gotowa do późniejszego wywołania.
Spróbuj swoich sił
-- TODO: Napisz tutaj kod deklarujący funkcję showGameWelcome
-- Wywołaj funkcję, aby wyświetlić wiadomość powitalną
showGameWelcome()Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory 2: relacyjne i logiczne
Operatory równościOperatory relacyjneOperator „and”Operator „or”Operator „not”Ewaluacja z krótkim spięciemWartości prawdziwe i fałszywePodsumowanie – prosta logika7Podstawy logiki warunkowej
Instrukcja if-thenInstrukcja if-then-elseInstrukcja elseifPowtórzenie — skrzynia skarbów10Tabele, część 1: styl listy
Czym jest tabela?Tworzenie tabeliDostęp do elementów według indeksuModyfikowanie elementów według indeksuOperator długości '#'table.insert()table.remove()Powtórzenie — zarządzanie członkami drużyny13Projekt: Prosty sklep z eliksirami
Konfiguracja projektuDodawanie eliksiru2Zmienne i typy danych
Czym jest zmienna?LiczbyŁańcuchy znakówWartości logiczneWartość „nil”Funkcja type()Konwencje nazewnictwaPowtórzenie — profil postaci5Podstawowe wyjście
Wyświetlanie literałówWyświetlanie zmiennychWyświetlanie wielu wartościŁączenie ciągów znaków i zmiennychFunkcja tostring()Dane wejścioweRzutowanie typówPowtórka — raport o statusiePowtórka — do 1208Podstawy manipulacji ciągami znaków
string.len()string.upper i string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Podsumowanie – formatuj nazwę użytkownika3Operatory 1: Arytmetyka i konkatenacja
Operatory arytmetyczneOperator moduloOperator potęgowaniaŁączenie ciągów znakówKolejność wykonywania operatorówPowtórka – proste obliczenia6Projekt: wyświetlanie statystyk postaci
Wiadomość powitalnaDeklarowanie statystyk postaci9Podstawy funkcji
Deklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiFunkcje z parametramiFunkcje z wieloma parametramiInstrukcja „return”Powtórzenie — kalkulator polaPoćwicz samodzielnie: Kompilator Lua online