Instrukcja elseif
Część sekcji Podstawy ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 42 z 90.
Instrukcja elseif pozwala sprawdzać wiele warunków po kolei. Rozszerza podstawową strukturę if-then-else, aby obsługiwać złożone scenariusze podejmowania decyzji.
Oto składnia używania elseif:
if condition1 then
-- kod dla pierwszego warunku
elseif condition2 then
-- kod dla drugiego warunku
elseif condition3 then
-- kod dla trzeciego warunku
else
-- kod, jeśli żaden z warunków nie jest spełniony
endLua sprawdza każdy warunek od góry do dołu. Gdy znajdzie pierwszy warunek, który jest true, wykonuje ten blok kodu i pomija wszystkie pozostałe warunki. Jeśli żaden z warunków nie jest true, wykonywany jest blok else (jeśli występuje).
Oto praktyczny przykład oceny stopnia:
local grade = 85
if grade >= 90 then
print("Excellent")
elseif grade >= 70 then
print("Good")
else
print("Needs Improvement")
endPonieważ ocena wynosi 85, pierwszy warunek (85 >= 90) jest false, ale drugi warunek (85 >= 70) jest true, więc zostanie wyświetlone „Good”.
Wyzwanie
ŁatwystudentGrade i przypisz jej wartość 75. Użyj instrukcji if-elseif-else, aby sprawdzić ocenę i wypisać odpowiedni komunikat:- Jeśli ocena wynosi co najmniej 85, wypisz
"Excellent" - Jeśli ocena wynosi co najmniej 65 (ale mniej niż 85), wypisz
"<code>Good" - W przypadku wszystkich pozostałych ocen wypisz
"Needs Improvement"
Spróbuj swoich sił
-- Zadeklaruj zmienną studentGrade
local studentGrade = 75
-- TODO: Napisz tutaj swój kod
-- Użyj instrukcji if-elseif-else, aby sprawdzić ocenę i wyświetlić odpowiedni komunikat
-- Jeśli studentGrade wynosi 85 lub więcej, wyświetl "Excellent"
-- Jeśli studentGrade wynosi 65 lub więcej, wyświetl dokładny tekst podany w instrukcji
-- W przeciwnym razie wyświetl "Needs Improvement"Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory 2: relacyjne i logiczne
Operatory równościOperatory relacyjneOperator „and”Operator „or”Operator „not”Ewaluacja z krótkim spięciemWartości prawdziwe i fałszywePodsumowanie – prosta logika7Podstawy logiki warunkowej
Instrukcja if-thenInstrukcja if-then-elseInstrukcja elseifPowtórzenie — skrzynia skarbów10Tabele, część 1: styl listy
Czym jest tabela?Tworzenie tabeliDostęp do elementów według indeksuModyfikowanie elementów według indeksuOperator długości '#'table.insert()table.remove()Powtórzenie — zarządzanie członkami drużyny13Projekt: Prosty sklep z eliksirami
Konfiguracja projektuDodawanie eliksiru2Zmienne i typy danych
Czym jest zmienna?LiczbyŁańcuchy znakówWartości logiczneWartość „nil”Funkcja type()Konwencje nazewnictwaPowtórzenie — profil postaci5Podstawowe wyjście
Wyświetlanie literałówWyświetlanie zmiennychWyświetlanie wielu wartościŁączenie ciągów znaków i zmiennychFunkcja tostring()Dane wejścioweRzutowanie typówPowtórka — raport o statusiePowtórka — do 1208Podstawy manipulacji ciągami znaków
string.len()string.upper i string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Podsumowanie – formatuj nazwę użytkownika3Operatory 1: Arytmetyka i konkatenacja
Operatory arytmetyczneOperator moduloOperator potęgowaniaŁączenie ciągów znakówKolejność wykonywania operatorówPowtórka – proste obliczenia6Projekt: wyświetlanie statystyk postaci
Wiadomość powitalnaDeklarowanie statystyk postaci9Podstawy funkcji
Deklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiFunkcje z parametramiFunkcje z wieloma parametramiInstrukcja „return”Powtórzenie — kalkulator polaPoćwicz samodzielnie: Kompilator Lua online