Powtórka — łamigłówka o zakresie
Część sekcji Podstawy ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 87 z 90.
Wyzwanie
ŁatwyPrzeanalizuj poniższy fragment kodu i przewidź, co zostanie wypisane przez każdą instrukcję print. Utwórz zmienne, aby przechować swoje przewidywania, a następnie wypisz je we właściwej kolejności.
Oto kod do analizy:
gameScore = 100
function updateScore()
local gameScore = 250
print(gameScore)
end
do
local gameScore = 75
updateScore()
print(gameScore)
end
print(gameScore)Utwórz trzy zmienne, aby przechować swoje przewidywania:
firstOutput— co wypisze pierwsza instrukcjaprintsecondOutput— co wypisze druga instrukcjaprintthirdOutput— co wypisze trzecia instrukcjaprint
Następnie wypisz swoje trzy przewidywania w kolejności, każde w osobnym wierszu.
Oczekiwany wynik jest ukryty w tej łamigłówce: samodzielnie przeanalizuj zakresy przed uruchomieniem kodu.
Spróbuj swoich sił
-- Utwórz zmienne do przechowywania przewidywanych wyników
local firstOutput = -- TODO: Przeanalizuj pierwszą instrukcję print i przypisz przewidywaną wartość
local secondOutput = -- TODO: Przeanalizuj drugą instrukcję print i przypisz przewidywaną wartość
local thirdOutput = -- TODO: Przeanalizuj trzecią instrukcję print i przypisz przewidywaną wartość
-- Wyświetl przewidywane wyniki w odpowiedniej kolejności
print(firstOutput)
print(secondOutput)
print(thirdOutput)Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory 2: relacyjne i logiczne
Operatory równościOperatory relacyjneOperator „and”Operator „or”Operator „not”Ewaluacja z krótkim spięciemWartości prawdziwe i fałszywePodsumowanie – prosta logika7Podstawy logiki warunkowej
Instrukcja if-thenInstrukcja if-then-elseInstrukcja elseifPowtórzenie — skrzynia skarbów10Tabele, część 1: styl listy
Czym jest tabela?Tworzenie tabeliDostęp do elementów według indeksuModyfikowanie elementów według indeksuOperator długości '#'table.insert()table.remove()Powtórzenie — zarządzanie członkami drużyny13Projekt: Prosty sklep z eliksirami
Konfiguracja projektuDodawanie eliksiru2Zmienne i typy danych
Czym jest zmienna?LiczbyŁańcuchy znakówWartości logiczneWartość „nil”Funkcja type()Konwencje nazewnictwaPowtórzenie — profil postaci5Podstawowe wyjście
Wyświetlanie literałówWyświetlanie zmiennychWyświetlanie wielu wartościŁączenie ciągów znaków i zmiennychFunkcja tostring()Dane wejścioweRzutowanie typówPowtórka — raport o statusiePowtórka — do 1208Podstawy manipulacji ciągami znaków
string.len()string.upper i string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Podsumowanie – formatuj nazwę użytkownika11Tabele 2: w stylu słownika
Pary klucz-wartośćTworzenie tabel w stylu słownikaDostęp — notacja nawiasowaDostęp za pomocą notacji kropkowejDodawanie i modyfikowanie parUsuwanie par za pomocą nilPodsumowanie — właściwości elementów14Zakres zmiennych
Zmienne globalneZmienne lokalneDlaczego używać zmiennych lokalnych?Zakres i blokiPowtórka — łamigłówka o zakresie3Operatory 1: Arytmetyka i konkatenacja
Operatory arytmetyczneOperator moduloOperator potęgowaniaŁączenie ciągów znakówKolejność wykonywania operatorówPowtórka – proste obliczenia6Projekt: wyświetlanie statystyk postaci
Wiadomość powitalnaDeklarowanie statystyk postaci9Podstawy funkcji
Deklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiFunkcje z parametramiFunkcje z wieloma parametramiInstrukcja „return”Powtórzenie — kalkulator polaPoćwicz samodzielnie: Kompilator Lua online