string.upper i string.lower
Część sekcji Podstawy ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 45 z 90.
Lua ma dwie funkcje do zmiany wielkości liter w ciągu znaków: string.upper() i string.lower().
Te funkcje pozwalają zmieniać wielkość liter w ciągach znaków. Funkcja string.upper() zamienia wszystkie litery w ciągu znaków na wielkie, a funkcja string.lower() zamienia je na małe:
local message = "Hello World"
local uppercase = string.upper(message)
local lowercase = string.lower(message)
print(uppercase) -- wyświetla: HELLO WORLD
print(lowercase) -- wyświetla: hello worldTe funkcje są szczególnie przydatne do ujednolicania danych wprowadzanych przez użytkownika lub zapewniania spójnego formatowania w programach. Możesz na przykład zamieniać nazwy użytkowników na małe litery, aby je porównywać, albo na wielkie litery, aby wyświetlać nagłówki.
Wyzwanie
ŁatwyUtwórz system formatowania tekstu, który przekształca nazwę firmy zapisaną wielkimi i małymi literami na wersję pisaną wielkimi literami oraz wersję pisaną małymi literami, do różnych celów wyświetlania. Zadeklaruj zmienną o nazwie companyName i przypisz jej wartość "TechCorp Solutions". Użyj string.upper(), aby utworzyć wersję pisaną wielkimi literami, i zapisz ją w zmiennej o nazwie upperName. Użyj string.lower(), aby utworzyć wersję pisaną małymi literami, i zapisz ją w zmiennej o nazwie lowerName. Poniższe linie kodu wyświetlą obie wersje.
Spróbuj swoich sił
-- Zadeklaruj zmienną przechowującą nazwę firmy
companyName = "TechCorp Solutions"
-- TODO: Napisz tutaj kod, który utworzy wersję zapisaną wielkimi literami i wersję zapisaną małymi literami
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory 2: relacyjne i logiczne
Operatory równościOperatory relacyjneOperator „and”Operator „or”Operator „not”Ewaluacja z krótkim spięciemWartości prawdziwe i fałszywePodsumowanie – prosta logika7Podstawy logiki warunkowej
Instrukcja if-thenInstrukcja if-then-elseInstrukcja elseifPowtórzenie — skrzynia skarbów10Tabele, część 1: styl listy
Czym jest tabela?Tworzenie tabeliDostęp do elementów według indeksuModyfikowanie elementów według indeksuOperator długości '#'table.insert()table.remove()Powtórzenie — zarządzanie członkami drużyny13Projekt: Prosty sklep z eliksirami
Konfiguracja projektuDodawanie eliksiru2Zmienne i typy danych
Czym jest zmienna?LiczbyŁańcuchy znakówWartości logiczneWartość „nil”Funkcja type()Konwencje nazewnictwaPowtórzenie — profil postaci5Podstawowe wyjście
Wyświetlanie literałówWyświetlanie zmiennychWyświetlanie wielu wartościŁączenie ciągów znaków i zmiennychFunkcja tostring()Dane wejścioweRzutowanie typówPowtórka — raport o statusiePowtórka — do 1208Podstawy manipulacji ciągami znaków
string.len()string.upper i string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Podsumowanie – formatuj nazwę użytkownika3Operatory 1: Arytmetyka i konkatenacja
Operatory arytmetyczneOperator moduloOperator potęgowaniaŁączenie ciągów znakówKolejność wykonywania operatorówPowtórka – proste obliczenia6Projekt: wyświetlanie statystyk postaci
Wiadomość powitalnaDeklarowanie statystyk postaci9Podstawy funkcji
Deklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiFunkcje z parametramiFunkcje z wieloma parametramiInstrukcja „return”Powtórzenie — kalkulator polaPoćwicz samodzielnie: Kompilator Lua online