Liczby
Część sekcji Podstawy ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 5 z 90.
W Lua praca z liczbami jest niezwykle prosta. W przeciwieństwie do niektórych języków programowania, które mają osobne typy dla liczb całkowitych i dziesiętnych, Lua używa jednego typu number dla wszystkich wartości liczbowych. Oznacza to, że możesz przechowywać zarówno liczby całkowite (takie jak 42), jak i liczby dziesiętne (takie jak 3.14) w ten sam sposób.
Oto jak tworzyć zmienne z różnymi typami liczb:
playerScore = 1500
gameVersion = 2.1
temperature = -10Niezależnie od tego, czy pracujesz z wynikiem gracza wynoszącym 1500 punktów, wersją gry taką jak 2.1, czy nawet liczbami ujemnymi, takimi jak -10 stopni, Lua obsługuje je wszystkie jako ten sam typ number.
Wyzwanie
ŁatwyUtwórz dwie zmienne do przechowywania informacji liczbowych o postaci w grze. Najpierw utwórz zmienną o nazwie playerScore i przypisz jej wartość 2500. Następnie utwórz zmienną o nazwie gameVersion i przypisz jej wartość 1.3. Na koniec wyświetl wartości obu zmiennych.
Spróbuj swoich sił
-- TODO: Napisz tutaj swój kodTa lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory 2: relacyjne i logiczne
Operatory równościOperatory relacyjneOperator „and”Operator „or”Operator „not”Ewaluacja z krótkim spięciemWartości prawdziwe i fałszywePodsumowanie – prosta logika7Podstawy logiki warunkowej
Instrukcja if-thenInstrukcja if-then-elseInstrukcja elseifPowtórzenie — skrzynia skarbów10Tabele, część 1: styl listy
Czym jest tabela?Tworzenie tabeliDostęp do elementów według indeksuModyfikowanie elementów według indeksuOperator długości '#'table.insert()table.remove()Powtórzenie — zarządzanie członkami drużyny13Projekt: Prosty sklep z eliksirami
Konfiguracja projektuDodawanie eliksiru2Zmienne i typy danych
Czym jest zmienna?LiczbyŁańcuchy znakówWartości logiczneWartość „nil”Funkcja type()Konwencje nazewnictwaPowtórzenie — profil postaci5Podstawowe wyjście
Wyświetlanie literałówWyświetlanie zmiennychWyświetlanie wielu wartościŁączenie ciągów znaków i zmiennychFunkcja tostring()Dane wejścioweRzutowanie typówPowtórka — raport o statusiePowtórka — do 1208Podstawy manipulacji ciągami znaków
string.len()string.upper i string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Podsumowanie – formatuj nazwę użytkownika3Operatory 1: Arytmetyka i konkatenacja
Operatory arytmetyczneOperator moduloOperator potęgowaniaŁączenie ciągów znakówKolejność wykonywania operatorówPowtórka – proste obliczenia6Projekt: wyświetlanie statystyk postaci
Wiadomość powitalnaDeklarowanie statystyk postaci9Podstawy funkcji
Deklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiFunkcje z parametramiFunkcje z wieloma parametramiInstrukcja „return”Powtórzenie — kalkulator polaPoćwicz samodzielnie: Kompilator Lua online