Podsumowanie – prosta baza danych
Część sekcji Podstawy ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 89 z 90.
Wyzwanie
ŁatwyUtwórz system bazy danych użytkowników, który łączy tablice w stylu listy, tablice w stylu słownika, funkcje i pętle, aby wyszukiwać użytkowników po ich identyfikatorze.
Najpierw utwórz tablicę w stylu listy o nazwie users, zawierającą trzy rekordy użytkowników. Każdy użytkownik powinien być tablicą w stylu słownika o następującej strukturze:
- Użytkownik 1:
id = 101,name = "Alice" - Użytkownik 2:
id = 205,name = "Bob" - Użytkownik 3:
id = 350,name = "Charlie"
Następnie utwórz funkcję o nazwie findUser, która przyjmuje jeden parametr userId. Funkcja powinna:
- Użyć pętli
for, aby przejść przez tablicęusers - Sprawdzić, czy identyfikator
idktóregoś z użytkowników jest zgodny z podanymuserId - Zwrócić
nameużytkownika, jeśli zostanie znaleziony - Zwrócić
nil, jeśli nie zostanie znaleziony pasujący użytkownik
Na koniec przetestuj funkcję, wywołując ją trzy razy i wypisując wyniki:
- Wyszukaj użytkownika o identyfikatorze
205 - Wyszukaj użytkownika o identyfikatorze
101 - Wyszukaj użytkownika o identyfikatorze
999(ten użytkownik nie istnieje)
Spróbuj swoich sił
-- Utwórz tabelę users (tabelę w stylu listy zawierającą tabele w stylu słowników)
-- TODO: Napisz tutaj kod tworzący tabelę users z trzema rekordami użytkowników
-- Utwórz funkcję findUser
-- TODO: Napisz tutaj kod tworzący funkcję findUser, która wyszukuje według userId
-- Przetestuj funkcję i wypisz wyniki
-- TODO: Napisz tutaj kod, który trzykrotnie wywoła findUser i wypisze wyniki
-- Pamiętaj, aby wyszukać identyfikatory: 205, 101 i 999Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory 2: relacyjne i logiczne
Operatory równościOperatory relacyjneOperator „and”Operator „or”Operator „not”Ewaluacja z krótkim spięciemWartości prawdziwe i fałszywePodsumowanie – prosta logika7Podstawy logiki warunkowej
Instrukcja if-thenInstrukcja if-then-elseInstrukcja elseifPowtórzenie — skrzynia skarbów10Tabele, część 1: styl listy
Czym jest tabela?Tworzenie tabeliDostęp do elementów według indeksuModyfikowanie elementów według indeksuOperator długości '#'table.insert()table.remove()Powtórzenie — zarządzanie członkami drużyny13Projekt: Prosty sklep z eliksirami
Konfiguracja projektuDodawanie eliksiru2Zmienne i typy danych
Czym jest zmienna?LiczbyŁańcuchy znakówWartości logiczneWartość „nil”Funkcja type()Konwencje nazewnictwaPowtórzenie — profil postaci5Podstawowe wyjście
Wyświetlanie literałówWyświetlanie zmiennychWyświetlanie wielu wartościŁączenie ciągów znaków i zmiennychFunkcja tostring()Dane wejścioweRzutowanie typówPowtórka — raport o statusiePowtórka — do 1208Podstawy manipulacji ciągami znaków
string.len()string.upper i string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Podsumowanie – formatuj nazwę użytkownika3Operatory 1: Arytmetyka i konkatenacja
Operatory arytmetyczneOperator moduloOperator potęgowaniaŁączenie ciągów znakówKolejność wykonywania operatorówPowtórka – proste obliczenia6Projekt: wyświetlanie statystyk postaci
Wiadomość powitalnaDeklarowanie statystyk postaci9Podstawy funkcji
Deklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiFunkcje z parametramiFunkcje z wieloma parametramiInstrukcja „return”Powtórzenie — kalkulator pola12Podstawy pętli
Pętla whilePętla repeat-untilNumeryczna pętla forPętla for z krokiemInstrukcja „break”Powtórka — odliczanie15Wyzwania końcowe
Podsumowanie – tura graczaPodsumowanie – prosta baza danychPodsumowanie – suma liczb parzystychPoćwicz samodzielnie: Kompilator Lua online