Operator „and”
Część sekcji Podstawy ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 20 z 90.
Operator logiczny and pozwala łączyć dwa wyrażenia logiczne i zwraca true tylko wtedy, gdy oba warunki są true.
Oto jak działa operator and:
playerGold = 150
playerLevel = 8
requiredGold = 100
requiredLevel = 5
canBuyItem = playerGold >= requiredGold and playerLevel >= requiredLevel
-- canBuyItem ma wartość true, ponieważ oba warunki są spełnione (150 >= 100 AND 8 >= 5)Operator and działa według prostej zasady: jeśli pierwszy warunek ma wartość false, całe wyrażenie przyjmuje wartość false, bez sprawdzania drugiego warunku. Obie części muszą mieć wartość true, aby całe wyrażenie miało wartość true.
hasKey = true
hasPermission = false
canEnter = hasKey and hasPermission -- canEnter ma wartość false
-- Chociaż hasKey ma wartość true, hasPermission ma wartość false, więc wynik to falseWyzwanie
ŁatwySprawdź, czy gracz może kupić specjalną broń, weryfikując, czy ma wystarczająco dużo złota i odpowiednio wysoki poziom. Utwórz zmienną o nazwie playerGold i przypisz jej wartość 250. Utwórz zmienną o nazwie playerLevel i przypisz jej wartość 8. Utwórz jeszcze dwie zmienne określające wymagania: requiredGold o wartości 200 oraz requiredLevel o wartości 10. Użyj operatora and, aby sprawdzić, czy gracz spełnia oba wymagania, i zapisz wynik w zmiennej o nazwie canBuyWeapon. Wyświetl wynik logiczny.
Spróbuj swoich sił
-- Utwórz zmienne przechowujące statystyki gracza
-- TODO: Wpisz tutaj swój kod
-- Sprawdź, czy gracz może kupić broń, używając operatora 'and'
-- TODO: Wpisz tutaj swój kod
-- Wyświetl wynik
print(canBuyWeapon)Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory 2: relacyjne i logiczne
Operatory równościOperatory relacyjneOperator „and”Operator „or”Operator „not”Ewaluacja z krótkim spięciemWartości prawdziwe i fałszywePodsumowanie – prosta logika7Podstawy logiki warunkowej
Instrukcja if-thenInstrukcja if-then-elseInstrukcja elseifPowtórzenie — skrzynia skarbów10Tabele, część 1: styl listy
Czym jest tabela?Tworzenie tabeliDostęp do elementów według indeksuModyfikowanie elementów według indeksuOperator długości '#'table.insert()table.remove()Powtórzenie — zarządzanie członkami drużyny13Projekt: Prosty sklep z eliksirami
Konfiguracja projektuDodawanie eliksiru2Zmienne i typy danych
Czym jest zmienna?LiczbyŁańcuchy znakówWartości logiczneWartość „nil”Funkcja type()Konwencje nazewnictwaPowtórzenie — profil postaci5Podstawowe wyjście
Wyświetlanie literałówWyświetlanie zmiennychWyświetlanie wielu wartościŁączenie ciągów znaków i zmiennychFunkcja tostring()Dane wejścioweRzutowanie typówPowtórka — raport o statusiePowtórka — do 1208Podstawy manipulacji ciągami znaków
string.len()string.upper i string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Podsumowanie – formatuj nazwę użytkownika3Operatory 1: Arytmetyka i konkatenacja
Operatory arytmetyczneOperator moduloOperator potęgowaniaŁączenie ciągów znakówKolejność wykonywania operatorówPowtórka – proste obliczenia6Projekt: wyświetlanie statystyk postaci
Wiadomość powitalnaDeklarowanie statystyk postaci9Podstawy funkcji
Deklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiFunkcje z parametramiFunkcje z wieloma parametramiInstrukcja „return”Powtórzenie — kalkulator polaPoćwicz samodzielnie: Kompilator Lua online