Powtórzenie — zarządzanie członkami drużyny
Część sekcji Podstawy ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 63 z 90.
Wyzwanie
ŁatwyUtwórz system zarządzania drużyną poszukiwaczy przygód, który demonstruje wszystkie podstawowe operacje na tablicach w stylu list. Zacznij od utworzenia tablicy o nazwie adventurers, zawierającej dokładnie trzy wartości tekstowe: "Gandalf", "Legolas" i "Gimli". Po utworzeniu tablicy wykonaj kolejno następujące operacje:
Najpierw użyj operatora długości #, aby wyświetlić aktualną liczbę członków drużyny. Następnie użyj table.insert(), aby dodać "Aragorn" do drużyny jako nowego członka. Potem użyj table.remove(), aby usunąć pierwszego członka drużyny. Aby usunąć element z określonej pozycji, przekaż indeks jako drugi argument: table.remove(adventurers, 1) usuwa element o indeksie 1 (czyli "Gandalf") i automatycznie przesuwa pozostałych członków. Na koniec ponownie wyświetl długość drużyny, aby pokazać jej ostateczną liczebność.
Spróbuj swoich sił
-- Utwórz tabelę adventurers z początkowymi członkami drużyny
local adventurers = {"Gandalf", "Legolas", "Gimli"}
-- TODO: Napisz tutaj swój kod
-- 1. Wypisz bieżącą liczbę członków drużyny, używając operatora długości
-- 2. Dodaj "Aragorn" do drużyny, używając table.insert()
-- 3. Usuń pierwszego członka drużyny, używając table.remove()
-- 4. Wypisz końcową liczbę członków drużynyWszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory 2: relacyjne i logiczne
Operatory równościOperatory relacyjneOperator „and”Operator „or”Operator „not”Ewaluacja z krótkim spięciemWartości prawdziwe i fałszywePodsumowanie – prosta logika7Podstawy logiki warunkowej
Instrukcja if-thenInstrukcja if-then-elseInstrukcja elseifPowtórzenie — skrzynia skarbów10Tabele, część 1: styl listy
Czym jest tabela?Tworzenie tabeliDostęp do elementów według indeksuModyfikowanie elementów według indeksuOperator długości '#'table.insert()table.remove()Powtórzenie — zarządzanie członkami drużyny13Projekt: Prosty sklep z eliksirami
Konfiguracja projektuDodawanie eliksiru2Zmienne i typy danych
Czym jest zmienna?LiczbyŁańcuchy znakówWartości logiczneWartość „nil”Funkcja type()Konwencje nazewnictwaPowtórzenie — profil postaci5Podstawowe wyjście
Wyświetlanie literałówWyświetlanie zmiennychWyświetlanie wielu wartościŁączenie ciągów znaków i zmiennychFunkcja tostring()Dane wejścioweRzutowanie typówPowtórka — raport o statusiePowtórka — do 1208Podstawy manipulacji ciągami znaków
string.len()string.upper i string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Podsumowanie – formatuj nazwę użytkownika3Operatory 1: Arytmetyka i konkatenacja
Operatory arytmetyczneOperator moduloOperator potęgowaniaŁączenie ciągów znakówKolejność wykonywania operatorówPowtórka – proste obliczenia6Projekt: wyświetlanie statystyk postaci
Wiadomość powitalnaDeklarowanie statystyk postaci9Podstawy funkcji
Deklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiFunkcje z parametramiFunkcje z wieloma parametramiInstrukcja „return”Powtórzenie — kalkulator polaPoćwicz samodzielnie: Kompilator Lua online