Menu
Coddy logo textTech

Czym jest zmienna?

Część sekcji Podstawy ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 4 z 90.

Zmienne: Wyobraź sobie zmienną jako oznaczony pojemnik, w którym można przechowywać informacje. Tak jak możesz włożyć przedmioty do pudełka i opisać je etykietą, aby pamiętać, co jest w środku, zmienne pozwalają przechowywać dane i nadawać im znaczące nazwy, by móc z nich później korzystać.

W Lua tworzenie zmiennej jest proste. Wpisz nazwę, którą chcesz jej nadać, następnie znak równości, a potem wartość, którą chcesz przechować:

playerScore = 100

Tworzy to zmienną o nazwie playerScore i zapisuje w niej liczbę 100. Teraz za każdym razem, gdy zechcesz użyć tego wyniku w swoim programie, możesz po prostu odwołać się do niego po nazwie, zamiast za każdym razem wpisywać 100.

Aby wyświetlić wartość na ekranie, użyj funkcji print(). Umieść nazwę zmiennej w nawiasach, a Lua wyświetli jej wartość:

playerScore = 100
print(playerScore)

Spowoduje to wyświetlenie na ekranie 100. Zwróć uwagę, że podczas wyświetlania zmiennej zapisujesz jej nazwę bez cudzysłowów: cudzysłowy stosuje się do tekstu (ciągów znaków), a nie do nazw zmiennych.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Utwórz zmienną o nazwie gameLevel i przypisz jej liczbę 5. Następnie wyświetl wartość tej zmiennej.

Spróbuj swoich sił

-- TODO: Napisz tutaj swój kod
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy

Poćwicz samodzielnie: Kompilator Lua online