Numeryczna pętla for
Część sekcji Podstawy ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 73 z 90.
Gdy musisz powtórzyć kod określoną liczbę razy, najlepszym wyborem jest numeryczna pętla for. W przeciwieństwie do pętli while i repeat-until, które zależą od zmieniających się warunków, numeryczna pętla for automatycznie zlicza powtórzenia.
Podstawowa składnia wygląda tak:
for variable = start, finish do
-- kod do powtórzenia
endOto prosty przykład, który wypisuje liczby 1, 2 i 3:
for i = 1, 3 do
print(i)
endPętla tworzy zmienną i, która zaczyna od 1 i automatycznie zwiększa się o 1 przy każdym kolejnym przebiegu pętli. Gdy i osiągnie wartość 3, pętla wykonuje się jeszcze raz, a następnie się zatrzymuje.
Nie musisz ręcznie aktualizować zmiennej licznika — Lua robi to automatycznie.
To sprawia, że pętle numeryczne for doskonale sprawdzają się w sytuacjach, gdy dokładnie wiesz, ile razy coś ma się wydarzyć, na przykład przy wielokrotnym wyświetlaniu komunikatu, przetwarzaniu każdego elementu na liście lub odliczaniu w zakresie liczb.
Wyzwanie
ŁatwyUtwórz rejestrator sesji treningowych, który używa numerycznej pętli for do symulowania wielu powtórzeń ćwiczenia. Napisz pętlę for, która działa od 1 do 5, reprezentując 5 rund treningowych.
Wewnątrz pętli wyświetl komunikat "Training round: ", po którym następuje numer bieżącej rundy. Pomoże Ci to przećwiczyć podstawową składnię numerycznej pętli for i zrozumieć, jak zmienna pętli automatycznie zwiększa swoją wartość.
Spróbuj swoich sił
-- TODO: Napisz tutaj swój kod
-- Użyj pętli for, aby wykonać iteracje od 1 do 5
-- W każdej iteracji wypisz "Training round: ", a następnie numer rundyTa lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory 2: relacyjne i logiczne
Operatory równościOperatory relacyjneOperator „and”Operator „or”Operator „not”Ewaluacja z krótkim spięciemWartości prawdziwe i fałszywePodsumowanie – prosta logika7Podstawy logiki warunkowej
Instrukcja if-thenInstrukcja if-then-elseInstrukcja elseifPowtórzenie — skrzynia skarbów10Tabele, część 1: styl listy
Czym jest tabela?Tworzenie tabeliDostęp do elementów według indeksuModyfikowanie elementów według indeksuOperator długości '#'table.insert()table.remove()Powtórzenie — zarządzanie członkami drużyny13Projekt: Prosty sklep z eliksirami
Konfiguracja projektuDodawanie eliksiru2Zmienne i typy danych
Czym jest zmienna?LiczbyŁańcuchy znakówWartości logiczneWartość „nil”Funkcja type()Konwencje nazewnictwaPowtórzenie — profil postaci5Podstawowe wyjście
Wyświetlanie literałówWyświetlanie zmiennychWyświetlanie wielu wartościŁączenie ciągów znaków i zmiennychFunkcja tostring()Dane wejścioweRzutowanie typówPowtórka — raport o statusiePowtórka — do 1208Podstawy manipulacji ciągami znaków
string.len()string.upper i string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Podsumowanie – formatuj nazwę użytkownika3Operatory 1: Arytmetyka i konkatenacja
Operatory arytmetyczneOperator moduloOperator potęgowaniaŁączenie ciągów znakówKolejność wykonywania operatorówPowtórka – proste obliczenia6Projekt: wyświetlanie statystyk postaci
Wiadomość powitalnaDeklarowanie statystyk postaci9Podstawy funkcji
Deklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiFunkcje z parametramiFunkcje z wieloma parametramiInstrukcja „return”Powtórzenie — kalkulator pola12Podstawy pętli
Pętla whilePętla repeat-untilNumeryczna pętla forPętla for z krokiemInstrukcja „break”Powtórka — odliczaniePoćwicz samodzielnie: Kompilator Lua online