Modyfikowanie elementów według indeksu
Część sekcji Podstawy ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 59 z 90.
Modyfikowanie elementu w tablicy wymaga użycia tej samej składni nawiasów kwadratowych co uzyskiwanie dostępu, ale z operatorem przypisania.
Oto podstawowa składnia zmieniania wartości:
local items = {"milk", "bread", "eggs"}
items[1] = "almond milk" -- zmienia pierwszy element
print(items[1]) -- wypisuje: almond milkPrzypisanie działa tak samo jak w przypadku zwykłych zmiennych — określasz, którą pozycję chcesz zmienić, używając indeksu w nawiasach kwadratowych, a następnie używasz znaku równości, aby przypisać nową wartość.
local scores = {85, 92, 78}
scores[2] = 95 -- zaktualizuj drugi wynik
print(scores[2]) -- wypisuje: 95Wyzwanie
ŁatwyUtwórz system zarządzania ustawieniami gry, który demonstruje modyfikowanie elementów tablicy. Najpierw utwórz tablicę o nazwie gameSettings zawierającą dokładnie trzy wartości tekstowe: "easy", "on" i "high". Po utworzeniu tablicy zmodyfikuj pierwszy element, zmieniając go z "easy" na "hard". Na koniec wyświetl zmodyfikowany pierwszy element, aby potwierdzić zmianę.
Spróbuj swoich sił
-- TODO: Napisz tutaj swój kod
-- Utwórz tabelę gameSettings z wymaganymi wartościami
-- Zmodyfikuj pierwszy element
-- Wypisz zmodyfikowany pierwszy elementTa lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory 2: relacyjne i logiczne
Operatory równościOperatory relacyjneOperator „and”Operator „or”Operator „not”Ewaluacja z krótkim spięciemWartości prawdziwe i fałszywePodsumowanie – prosta logika7Podstawy logiki warunkowej
Instrukcja if-thenInstrukcja if-then-elseInstrukcja elseifPowtórzenie — skrzynia skarbów10Tabele, część 1: styl listy
Czym jest tabela?Tworzenie tabeliDostęp do elementów według indeksuModyfikowanie elementów według indeksuOperator długości '#'table.insert()table.remove()Powtórzenie — zarządzanie członkami drużyny13Projekt: Prosty sklep z eliksirami
Konfiguracja projektuDodawanie eliksiru2Zmienne i typy danych
Czym jest zmienna?LiczbyŁańcuchy znakówWartości logiczneWartość „nil”Funkcja type()Konwencje nazewnictwaPowtórzenie — profil postaci5Podstawowe wyjście
Wyświetlanie literałówWyświetlanie zmiennychWyświetlanie wielu wartościŁączenie ciągów znaków i zmiennychFunkcja tostring()Dane wejścioweRzutowanie typówPowtórka — raport o statusiePowtórka — do 1208Podstawy manipulacji ciągami znaków
string.len()string.upper i string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Podsumowanie – formatuj nazwę użytkownika3Operatory 1: Arytmetyka i konkatenacja
Operatory arytmetyczneOperator moduloOperator potęgowaniaŁączenie ciągów znakówKolejność wykonywania operatorówPowtórka – proste obliczenia6Projekt: wyświetlanie statystyk postaci
Wiadomość powitalnaDeklarowanie statystyk postaci9Podstawy funkcji
Deklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiFunkcje z parametramiFunkcje z wieloma parametramiInstrukcja „return”Powtórzenie — kalkulator polaPoćwicz samodzielnie: Kompilator Lua online