Dostęp za pomocą notacji kropkowej
Część sekcji Podstawy ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 67 z 90.
Lua oferuje wygodniejszą alternatywę nazywaną notacją kropkową. To bardziej przejrzysty i czytelny sposób uzyskiwania dostępu do wartości, gdy kluczami są proste ciągi znaków.
Zamiast pisać player["score"], możesz po prostu napisać player.score:
local player = {
["name"] = "Alex",
["score"] = 1500,
["level"] = 8
}
print(player.name) -- wyświetla: Alex
print(player.score) -- wyświetla: 1500Notacja kropkowa to coś, co programiści nazywają „cukrem składniowym” — to przyjemniejszy sposób zapisu tego samego. Działa jednak tylko wtedy, gdy klucz jest prawidłowym identyfikatorem Lua, czyli zawiera wyłącznie litery, cyfry i podkreślenia oraz nie zaczyna się od cyfry.
local book = {
["title"] = "Lua Programming",
["pages"] = 300
}
local bookTitle = book.title
print(bookTitle) -- wypisuje: Lua ProgrammingWyzwanie
ŁatwyUtwórz system zarządzania biblioteką, który demonstruje dostęp do informacji o książce za pomocą notacji kropkowej. Najpierw utwórz tabelę o nazwie book z następującymi parami klucz-wartość: do ["title"] należy przypisać ciąg znaków "The Lua Guide", do ["author"] należy przypisać ciąg znaków "Roberto Ierusalimschy", do ["pages"] należy przypisać liczbę 328, a do ["year"] należy przypisać liczbę 2016. Po utworzeniu tabeli użyj notacji kropkowej, aby uzyskać dostęp do tytułu książki i go wyświetlić.
Spróbuj swoich sił
-- TODO: Utwórz tabelę book z wymaganymi parami klucz-wartość
-- TODO: Użyj notacji kropkowej, aby uzyskać dostęp do tytułu książki i go wypisaćTa lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory 2: relacyjne i logiczne
Operatory równościOperatory relacyjneOperator „and”Operator „or”Operator „not”Ewaluacja z krótkim spięciemWartości prawdziwe i fałszywePodsumowanie – prosta logika7Podstawy logiki warunkowej
Instrukcja if-thenInstrukcja if-then-elseInstrukcja elseifPowtórzenie — skrzynia skarbów10Tabele, część 1: styl listy
Czym jest tabela?Tworzenie tabeliDostęp do elementów według indeksuModyfikowanie elementów według indeksuOperator długości '#'table.insert()table.remove()Powtórzenie — zarządzanie członkami drużyny13Projekt: Prosty sklep z eliksirami
Konfiguracja projektuDodawanie eliksiru2Zmienne i typy danych
Czym jest zmienna?LiczbyŁańcuchy znakówWartości logiczneWartość „nil”Funkcja type()Konwencje nazewnictwaPowtórzenie — profil postaci5Podstawowe wyjście
Wyświetlanie literałówWyświetlanie zmiennychWyświetlanie wielu wartościŁączenie ciągów znaków i zmiennychFunkcja tostring()Dane wejścioweRzutowanie typówPowtórka — raport o statusiePowtórka — do 1208Podstawy manipulacji ciągami znaków
string.len()string.upper i string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Podsumowanie – formatuj nazwę użytkownika11Tabele 2: w stylu słownika
Pary klucz-wartośćTworzenie tabel w stylu słownikaDostęp — notacja nawiasowaDostęp za pomocą notacji kropkowejDodawanie i modyfikowanie parUsuwanie par za pomocą nilPodsumowanie — właściwości elementów3Operatory 1: Arytmetyka i konkatenacja
Operatory arytmetyczneOperator moduloOperator potęgowaniaŁączenie ciągów znakówKolejność wykonywania operatorówPowtórka – proste obliczenia6Projekt: wyświetlanie statystyk postaci
Wiadomość powitalnaDeklarowanie statystyk postaci9Podstawy funkcji
Deklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiFunkcje z parametramiFunkcje z wieloma parametramiInstrukcja „return”Powtórzenie — kalkulator polaPoćwicz samodzielnie: Kompilator Lua online