string.rep()
Część sekcji Podstawy ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 47 z 90.
Funkcja string.rep() umożliwia powtarzanie ciągu znaków określoną liczbę razy. Jest to szczególnie przydatne do tworzenia elementów wizualnych, takich jak linie separatorów, obramowania lub wzory w danych wyjściowych.
Oto podstawowa składnia:
string.rep(your_string, number_of_repetitions)Funkcja przyjmuje dwa argumenty: ciąg znaków, który chcesz powtórzyć, oraz liczbę powtórzeń. Oto prosty przykład:
local separator = string.rep("-", 10)
print(separator) -- wypisuje: ----------W tym przykładzie znak myślnika jest powtarzany 10 razy, aby utworzyć linię. Ta technika jest powszechnie stosowana do tworzenia wizualnych separatorów w danych wyjściowych konsoli, dzięki czemu wyświetlane informacje są bardziej uporządkowane i czytelne.
Podobnie jak inne funkcje obsługujące ciągi znaków, string.rep() zwraca nowy ciąg znaków zawierający powtarzany wzorzec — nie modyfikuje oryginalnego ciągu znaków.
Wyzwanie
ŁatwyUtwórz generator wizualnej ramki do menu gry, używając funkcji string.rep(). Zadeklaruj zmienną o nazwie borderChar i przypisz jej wartość "*". Użyj funkcji string.rep(), aby powtórzyć ten znak 15 razy i zapisać wynik w zmiennej o nazwie menuBorder. Wyświetl wygenerowaną ramkę.
Spróbuj swoich sił
-- Zadeklaruj zmienne
local borderChar = -- TODO: Przypisz znak obramowania
local menuBorder = -- TODO: Użyj string.rep(), aby powtórzyć znak 15 razy
-- Wyświetl wynik
print(menuBorder)Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory 2: relacyjne i logiczne
Operatory równościOperatory relacyjneOperator „and”Operator „or”Operator „not”Ewaluacja z krótkim spięciemWartości prawdziwe i fałszywePodsumowanie – prosta logika7Podstawy logiki warunkowej
Instrukcja if-thenInstrukcja if-then-elseInstrukcja elseifPowtórzenie — skrzynia skarbów10Tabele, część 1: styl listy
Czym jest tabela?Tworzenie tabeliDostęp do elementów według indeksuModyfikowanie elementów według indeksuOperator długości '#'table.insert()table.remove()Powtórzenie — zarządzanie członkami drużyny13Projekt: Prosty sklep z eliksirami
Konfiguracja projektuDodawanie eliksiru2Zmienne i typy danych
Czym jest zmienna?LiczbyŁańcuchy znakówWartości logiczneWartość „nil”Funkcja type()Konwencje nazewnictwaPowtórzenie — profil postaci5Podstawowe wyjście
Wyświetlanie literałówWyświetlanie zmiennychWyświetlanie wielu wartościŁączenie ciągów znaków i zmiennychFunkcja tostring()Dane wejścioweRzutowanie typówPowtórka — raport o statusiePowtórka — do 1208Podstawy manipulacji ciągami znaków
string.len()string.upper i string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Podsumowanie – formatuj nazwę użytkownika3Operatory 1: Arytmetyka i konkatenacja
Operatory arytmetyczneOperator moduloOperator potęgowaniaŁączenie ciągów znakówKolejność wykonywania operatorówPowtórka – proste obliczenia6Projekt: wyświetlanie statystyk postaci
Wiadomość powitalnaDeklarowanie statystyk postaci9Podstawy funkcji
Deklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiFunkcje z parametramiFunkcje z wieloma parametramiInstrukcja „return”Powtórzenie — kalkulator polaPoćwicz samodzielnie: Kompilator Lua online