Operator „or”
Część sekcji Podstawy ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 21 z 90.
Operator logiczny <strong>or</strong> działa inaczej. Zwraca true, jeśli co najmniej jeden z warunków ma wartość true, dzięki czemu idealnie sprawdza się w sytuacjach, w których istnieje kilka sposobów spełnienia wymagania.
Oto jak działa operator or:
hasKey = true
hasPass = false
canOpenDoor = hasKey or hasPass
-- canOpenDoor ma wartość true, ponieważ co najmniej jeden warunek jest spełnionyOperator or działa według prostej zasady: jeśli pierwszy warunek ma wartość true, całe wyrażenie przyjmuje wartość true bez sprawdzania drugiego warunku. Wynik staje się false tylko wtedy, gdy oba warunki mają wartość false.
playerGold = 50
playerLevel = 15
requiredGold = 100
requiredLevel = 20
canEnterZone = playerGold >= requiredGold or playerLevel >= requiredLevel
-- canEnterZone ma wartość false, ponieważ oba warunki są fałszywe (50 < 100 AND 15 < 20)Wyzwanie
ŁatwySprawdź, czy gracz może uzyskać dostęp do tajnego obszaru, weryfikując, czy ma specjalny klucz lub wystarczająco wysoki poziom dostępu. Utwórz zmienną o nazwie hasSpecialKey i przypisz jej wartość false. Utwórz zmienną o nazwie clearanceLevel i przypisz jej wartość 7. Utwórz kolejną zmienną o nazwie requiredClearance i przypisz jej wartość 5. Użyj operatora or, aby sprawdzić, czy gracz ma specjalny klucz lub spełnia wymagania dotyczące poziomu dostępu, zapisując wynik w zmiennej o nazwie canAccessArea. Wypisz wynik logiczny.
Spróbuj swoich sił
-- Utwórz zmienne zgodnie z treścią zadania
-- TODO: Napisz tutaj swój kod
-- Wyświetl wynik
print(canAccessArea)Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory 2: relacyjne i logiczne
Operatory równościOperatory relacyjneOperator „and”Operator „or”Operator „not”Ewaluacja z krótkim spięciemWartości prawdziwe i fałszywePodsumowanie – prosta logika7Podstawy logiki warunkowej
Instrukcja if-thenInstrukcja if-then-elseInstrukcja elseifPowtórzenie — skrzynia skarbów10Tabele, część 1: styl listy
Czym jest tabela?Tworzenie tabeliDostęp do elementów według indeksuModyfikowanie elementów według indeksuOperator długości '#'table.insert()table.remove()Powtórzenie — zarządzanie członkami drużyny13Projekt: Prosty sklep z eliksirami
Konfiguracja projektuDodawanie eliksiru2Zmienne i typy danych
Czym jest zmienna?LiczbyŁańcuchy znakówWartości logiczneWartość „nil”Funkcja type()Konwencje nazewnictwaPowtórzenie — profil postaci5Podstawowe wyjście
Wyświetlanie literałówWyświetlanie zmiennychWyświetlanie wielu wartościŁączenie ciągów znaków i zmiennychFunkcja tostring()Dane wejścioweRzutowanie typówPowtórka — raport o statusiePowtórka — do 1208Podstawy manipulacji ciągami znaków
string.len()string.upper i string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Podsumowanie – formatuj nazwę użytkownika3Operatory 1: Arytmetyka i konkatenacja
Operatory arytmetyczneOperator moduloOperator potęgowaniaŁączenie ciągów znakówKolejność wykonywania operatorówPowtórka – proste obliczenia6Projekt: wyświetlanie statystyk postaci
Wiadomość powitalnaDeklarowanie statystyk postaci9Podstawy funkcji
Deklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiFunkcje z parametramiFunkcje z wieloma parametramiInstrukcja „return”Powtórzenie — kalkulator polaPoćwicz samodzielnie: Kompilator Lua online