table.remove()
Część sekcji Podstawy ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 62 z 90.
Funkcja table.remove() ułatwia to zadanie. Usuwa element z tablicy w postaci listy i automatycznie dostosowuje pozostałe elementy.
Podstawowa składnia usuwania ostatniego elementu jest prosta:
local items = {"sword", "shield", "potion"}
table.remove(items) -- usuwa ostatni element
print(#items) -- wypisuje: 2Gdy wywołasz table.remove() bez podania pozycji, domyślnie usunie ona ostatni element. Funkcja zwraca również usuniętą wartość, więc w razie potrzeby możesz ją zapisać:
local inventory = {"apple", "bread", "water"}
local removedItem = table.remove(inventory)
print(removedItem) -- wyświetla: waterWyzwanie
ŁatwyUtwórz system zarządzania plecakiem, który pokazuje usuwanie przedmiotów z ekwipunku przygodowego. Najpierw utwórz tablicę o nazwie backpack, zawierającą dokładnie cztery wartości tekstowe: "rope", "torch", "map" i "compass". Po utworzeniu tablicy użyj table.remove(), aby usunąć ostatni przedmiot z plecaka. Na koniec wypisz długość tablicy za pomocą operatora #, aby potwierdzić, że przedmiot został pomyślnie usunięty.
Spróbuj swoich sił
-- TODO: Napisz tutaj swój kod
-- Utwórz tabelę backpack z wymaganymi elementami
-- Usuń ostatni element za pomocą table.remove()
-- Wypisz długość tabeli za pomocą operatora #Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory 2: relacyjne i logiczne
Operatory równościOperatory relacyjneOperator „and”Operator „or”Operator „not”Ewaluacja z krótkim spięciemWartości prawdziwe i fałszywePodsumowanie – prosta logika7Podstawy logiki warunkowej
Instrukcja if-thenInstrukcja if-then-elseInstrukcja elseifPowtórzenie — skrzynia skarbów10Tabele, część 1: styl listy
Czym jest tabela?Tworzenie tabeliDostęp do elementów według indeksuModyfikowanie elementów według indeksuOperator długości '#'table.insert()table.remove()Powtórzenie — zarządzanie członkami drużyny13Projekt: Prosty sklep z eliksirami
Konfiguracja projektuDodawanie eliksiru2Zmienne i typy danych
Czym jest zmienna?LiczbyŁańcuchy znakówWartości logiczneWartość „nil”Funkcja type()Konwencje nazewnictwaPowtórzenie — profil postaci5Podstawowe wyjście
Wyświetlanie literałówWyświetlanie zmiennychWyświetlanie wielu wartościŁączenie ciągów znaków i zmiennychFunkcja tostring()Dane wejścioweRzutowanie typówPowtórka — raport o statusiePowtórka — do 1208Podstawy manipulacji ciągami znaków
string.len()string.upper i string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Podsumowanie – formatuj nazwę użytkownika3Operatory 1: Arytmetyka i konkatenacja
Operatory arytmetyczneOperator moduloOperator potęgowaniaŁączenie ciągów znakówKolejność wykonywania operatorówPowtórka – proste obliczenia6Projekt: wyświetlanie statystyk postaci
Wiadomość powitalnaDeklarowanie statystyk postaci9Podstawy funkcji
Deklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiFunkcje z parametramiFunkcje z wieloma parametramiInstrukcja „return”Powtórzenie — kalkulator polaPoćwicz samodzielnie: Kompilator Lua online