Komentarze
Część sekcji Podstawy ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 3 z 90.
Komentarze to notatki, które zapisujesz w kodzie. Lua całkowicie je ignoruje — służą wyłącznie temu, by ułatwić ludziom zrozumienie kodu.
Aby napisać komentarz w jednej linii, użyj dwóch myślników --. Wszystko po -- aż do końca linii jest ignorowane:
-- To jest komentarz
print("Hello World!")Komentarz można również umieścić na końcu wiersza, za kodem:
print("Hello World!") -- To wyświetla Hello World!W przypadku komentarzy obejmujących kilka wierszy użyj --[[, aby rozpocząć, i ]], aby zakończyć:
--[[
To jest komentarz wielowierszowy.
Lua ignoruje całą jego treść.
]]
print("Welcome!")Komentarze mogą również tymczasowo wyłączyć wiersz kodu bez jego usuwania:
-- print("This line will NOT run")
print("This line will run")Uwaga: Każdy komentarz wielowierszowy rozpoczynający się od --[[ musi zostać zamknięty za pomocą ]], w przeciwnym razie Lua potraktuje wszystko, co po nim następuje, jako komentarz.
Wyzwanie
PoczątkującyPopraw kod tak, aby wyświetlał tylko Hello, Lua!.
- Zastąp
?symbolami, które zamieniają wiersz w komentarz - Wiersz wyświetlający
Goodbye!powinien stać się komentarzem, aby NIE został wykonany - Zmień tylko wiersz zaczynający się od
?
Spróbuj swoich sił
-- Wpisz swój kod poniżej
? print("Goodbye!")
print("Hello, Lua!")Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory 2: relacyjne i logiczne
Operatory równościOperatory relacyjneOperator „and”Operator „or”Operator „not”Ewaluacja z krótkim spięciemWartości prawdziwe i fałszywePodsumowanie – prosta logika7Podstawy logiki warunkowej
Instrukcja if-thenInstrukcja if-then-elseInstrukcja elseifPowtórzenie — skrzynia skarbów10Tabele, część 1: styl listy
Czym jest tabela?Tworzenie tabeliDostęp do elementów według indeksuModyfikowanie elementów według indeksuOperator długości '#'table.insert()table.remove()Powtórzenie — zarządzanie członkami drużyny13Projekt: Prosty sklep z eliksirami
Konfiguracja projektuDodawanie eliksiru2Zmienne i typy danych
Czym jest zmienna?LiczbyŁańcuchy znakówWartości logiczneWartość „nil”Funkcja type()Konwencje nazewnictwaPowtórzenie — profil postaci5Podstawowe wyjście
Wyświetlanie literałówWyświetlanie zmiennychWyświetlanie wielu wartościŁączenie ciągów znaków i zmiennychFunkcja tostring()Dane wejścioweRzutowanie typówPowtórka — raport o statusiePowtórka — do 1208Podstawy manipulacji ciągami znaków
string.len()string.upper i string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Podsumowanie – formatuj nazwę użytkownika3Operatory 1: Arytmetyka i konkatenacja
Operatory arytmetyczneOperator moduloOperator potęgowaniaŁączenie ciągów znakówKolejność wykonywania operatorówPowtórka – proste obliczenia6Projekt: wyświetlanie statystyk postaci
Wiadomość powitalnaDeklarowanie statystyk postaci9Podstawy funkcji
Deklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiFunkcje z parametramiFunkcje z wieloma parametramiInstrukcja „return”Powtórzenie — kalkulator polaPoćwicz samodzielnie: Kompilator Lua online