Wartości prawdziwe i fałszywe
Część sekcji Podstawy ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 24 z 90.
Podczas używania operatorów logicznych, takich jak and, or i not, Lua musi określić, co uznaje się za „prawdę” lub „fałsz” w kontekście logicznym. Ta koncepcja nazywa się wartościami prawdziwymi i fałszywymi, a Lua obsługuje ją inaczej niż wiele innych języków programowania.
W Lua tylko dwie wartości są uznawane za fałszywe (traktowane jako false w operacjach logicznych):
print(false and "skipped") -- wypisuje false: false jest wartością fałszywą
print(nil and "skipped") -- wypisuje nil: nil jest wartością fałszywąZauważ, że and i or zwracają jeden ze swoich operandów, a nie tylko true lub false: a and b zwraca a, gdy a jest fałszywe, a w przeciwnym razie b; a or b zwraca a, gdy a jest prawdziwe, a w przeciwnym razie b. Dlatego dwa powyższe wiersze wypisują false i nil, a każdy z poniższych wierszy wypisuje swój tekst.
Wszystko inne w Lua jest uznawane za wartość prawdziwą (traktowane jako true w operacjach logicznych). Dotyczy to także wartości, które mogą cię zaskoczyć, jeśli znasz inne języki:
print(0 and "This will print") -- 0 jest wartością prawdziwą w Lua!
print("" and "This will print") -- Pusty ciąg znaków jest wartością prawdziwą!
print({} and "This will print") -- Pusta tabela jest wartością prawdziwą!Spróbuj swoich sił
Ta lekcja nie zawiera wyzwania z kodem.
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Podstawy
4Operatory 2: relacyjne i logiczne
Operatory równościOperatory relacyjneOperator „and”Operator „or”Operator „not”Ewaluacja z krótkim spięciemWartości prawdziwe i fałszywePodsumowanie – prosta logika7Podstawy logiki warunkowej
Instrukcja if-thenInstrukcja if-then-elseInstrukcja elseifPowtórzenie — skrzynia skarbów10Tabele, część 1: styl listy
Czym jest tabela?Tworzenie tabeliDostęp do elementów według indeksuModyfikowanie elementów według indeksuOperator długości '#'table.insert()table.remove()Powtórzenie — zarządzanie członkami drużyny13Projekt: Prosty sklep z eliksirami
Konfiguracja projektuDodawanie eliksiru2Zmienne i typy danych
Czym jest zmienna?LiczbyŁańcuchy znakówWartości logiczneWartość „nil”Funkcja type()Konwencje nazewnictwaPowtórzenie — profil postaci5Podstawowe wyjście
Wyświetlanie literałówWyświetlanie zmiennychWyświetlanie wielu wartościŁączenie ciągów znaków i zmiennychFunkcja tostring()Dane wejścioweRzutowanie typówPowtórka — raport o statusiePowtórka — do 1208Podstawy manipulacji ciągami znaków
string.len()string.upper i string.lowerstring.sub()string.rep()string.find()Podsumowanie – formatuj nazwę użytkownika3Operatory 1: Arytmetyka i konkatenacja
Operatory arytmetyczneOperator moduloOperator potęgowaniaŁączenie ciągów znakówKolejność wykonywania operatorówPowtórka – proste obliczenia6Projekt: wyświetlanie statystyk postaci
Wiadomość powitalnaDeklarowanie statystyk postaci9Podstawy funkcji
Deklarowanie funkcjiWywoływanie funkcjiFunkcje z parametramiFunkcje z wieloma parametramiInstrukcja „return”Powtórzenie — kalkulator polaPoćwicz samodzielnie: Kompilator Lua online