Punkt i współczynnik kierunkowy
Część sekcji Wykresy i układy równań ścieżki Algebra w Coddy. Lekcja 23 z 64.
Prosta jest wyznaczona przez jeden punkt, który na niej leży, oraz jej nachylenie. Postać punktowo-kierunkowa przedstawia równanie prostej przechodzącej przez punkt (x1, y1) o nachyleniu m:
y - y1 = m(x - x1)
Dla prostej przechodzącej przez punkt (1, 2) o nachyleniu 3 podstawiamy współrzędne punktu i nachylenie: y - 2 = 3(x - 1). Aby przekształcić ją do postaci kierunkowej, rozwijamy nawias, otrzymując y - 2 = 3x - 3. Następnie dodajemy 2 do obu stron, otrzymując y = 3x - 1.
Postać punkt-kierunek wynika ze wzoru na nachylenie. Weź dowolny punkt (x, y) na prostej. Przyrost od (x1, y1) do (x, y) wynosi y - y1, a przesunięcie w poziomie wynosi x - x1, więc (y - y1)/(x - x1) = m. Pomnóż obie strony przez przesunięcie w poziomie x - x1, aby otrzymać y - y1 = m(x - x1). Aby użyć tej postaci, podstaw znany punkt i nachylenie, a następnie rozwiń nawias.
Wyzwanie
ŚredniPrzekształć y - 4 = 2(x - 3) do postaci kierunkowej.
Spróbuj swoich sił
Wyznacz y
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Wykresy i układy równań
1Płaszczyzna współrzędnych
Dwie liczby, jeden punktCztery ćwiartkiPunkty na osiachPunkty symetrycznePowtórka: płaszczyzna4Postać kierunkowa
y = mx + bWysokość początkowaZapisz równanieWyznacz yNarysuj wykres z dowolnej postaciPowtórzenie: y = mx + b2Od reguły do prostej
Reguła wyznacza punktyPunkty układają się w linięNa prostej czy nie?Między punktamiPodsumowanie: od reguły do prostej5Postać punktowo-kierunkowa
Punkt i współczynnik kierunkowyNa podstawie dwóch punktówPozioma lub pionowa przez punktNarysuj prostą przez punktPowtórka: postać punktowo-kierunkowa11Dokładne rozwiązywanie układów równań
PodstawianieNajpierw wyznacz niewiadomąMetoda eliminacjiPomnóż, a potem dodajTrzy niewiadomeDwie liczby, dwa faktyPowtórka: dwie metody3Nachylenie
Stromość jako liczbaNachylenie z dwóch punktówLinie opadającePoziomo i pionowoUłamek nachyleniaPowtórzenie: nachylenie6Postać standardowa
Ax + By = CDwa punkty przecięcia z osiamiRysowanie na podstawie punktów przecięcia z osiamiMiędzy postaciamiPowtórka: postać standardowa