Cztery ćwiartki
Część sekcji Wykresy i układy równań ścieżki Algebra w Coddy. Lekcja 2 z 64.
Dwie osie dzielą płaszczyznę na cztery obszary zwane ćwiartkami. Są ponumerowane przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, zaczynając od prawej górnej. Znaki współrzędnych punktu informują, w której ćwiartce się on znajduje. Znaki (+, +) oznaczają prawą górną ćwiartkę, a (-, +) lewą górną. Znaki (-, -) oznaczają lewą dolną ćwiartkę, a (+, -) prawą dolną.
Jeden punkt w każdej ćwiartce, nazwany na podstawie jego znaków
Użyj znaków, aby określić ćwiartkę przed naniesieniem punktu. Punkt (-5, 2) znajduje się w ćwiartce górnej lewej, a punkt (1, -4) znajduje się w ćwiartce dolnej prawej. Sprawdź, czy naniesiony punkt znajduje się w oczekiwanej ćwiartce.
Wyzwanie
ŁatwyUmieść punkty (-3, 2) i (2, -4). Jeden znajduje się w ćwiartce górnej lewej, a drugi w ćwiartce dolnej prawej.
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Wykresy i układy równań
1Płaszczyzna współrzędnych
Dwie liczby, jeden punktCztery ćwiartkiPunkty na osiachPunkty symetrycznePowtórka: płaszczyzna4Postać kierunkowa
y = mx + bWysokość początkowaZapisz równanieWyznacz yNarysuj wykres z dowolnej postaciPowtórzenie: y = mx + b2Od reguły do prostej
Reguła wyznacza punktyPunkty układają się w linięNa prostej czy nie?Między punktamiPodsumowanie: od reguły do prostej5Postać punktowo-kierunkowa
Punkt i współczynnik kierunkowyNa podstawie dwóch punktówPozioma lub pionowa przez punktNarysuj prostą przez punktPowtórka: postać punktowo-kierunkowa11Dokładne rozwiązywanie układów równań
PodstawianieNajpierw wyznacz niewiadomąMetoda eliminacjiPomnóż, a potem dodajTrzy niewiadomeDwie liczby, dwa faktyPowtórka: dwie metody3Nachylenie
Stromość jako liczbaNachylenie z dwóch punktówLinie opadającePoziomo i pionowoUłamek nachyleniaPowtórzenie: nachylenie6Postać standardowa
Ax + By = CDwa punkty przecięcia z osiamiRysowanie na podstawie punktów przecięcia z osiamiMiędzy postaciamiPowtórka: postać standardowa