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Termes des échecs

Le vocabulaire des échecs est presque toujours l'abrégé d'une image. Voici les mots qui reviennent dans tous les commentaires et tous les cours, chacun attaché à la position qu'il décrit.

Par Nethanel Bar, Cofondateur et PDG

Dernière mise à jour

L'essentiel du vocabulaire échiquéen est l'abrégé d'une image. Personne ne dit deux fois « la colonne sans aucun pion des deux couleurs » : on dit colonne ouverte et on passe à la suite.

Voici donc les mots, chacun attaché à la position qu'il nomme.

Les mots des pions

Un pion passé n'a aucun pion adverse devant lui ni sur les colonnes voisines. Rien d'autre que des pièces ne peut l'arrêter - ce qui, en finale, veut souvent dire rien du tout.

Échiquier interactif

Les Blancs ont deux pions, en c5 et f3. Touchez celui qui est passé.

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le motce qu'il veut dire
pion passéaucun pion adverse devant, ni sur les colonnes voisines
pions doublésdeux de vos pions sur la même colonne - ils ne peuvent pas se défendre
pion isoléaucun pion ami sur les colonnes voisines ; seules des pièces peuvent le défendre
pion arriéréen retard sur ses voisins et incapable d'avancer sans risque, souvent sur colonne ouverte
chaîne de pionsdes pions qui se défendent en diagonale ; celui du bas est la base et la cible
promotionatteindre la dernière rangée et devenir une autre pièce
en passantprendre un pion qui vient d'avancer de deux cases comme s'il n'en avait avancé qu'une

Les mots des lignes et des cases

Une colonne ouverte n'a aucun pion. Semi-ouverte signifie aucun pion à vous, ce qui vaut presque autant, car votre tour la voit toujours dans la longueur.

Échiquier interactif

Les colonnes c et d n'ont aucun pion. Placez-y votre tour.

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Un fianchetto : le fou développé en g7 derrière son propre pion g, d'où il regarde toute la grande diagonale. Le roi noir est roqué à côté, ce qui est l'autre moitié de l'idée - et la même structure sur la colonne b est un fianchetto à l'aile dame.
le motce qu'il veut dire
colonne ouverteaucun pion des deux couleurs ; la maison naturelle d'une tour
colonne semi-ouverteaucun pion à vous - vous attaquez dessus, ils défendent en travers
avant-posteune case que vous défendez d'un pion et qu'ils ne peuvent jamais attaquer d'un pion
fianchettoun fou développé en b2, g2, b7 ou g7, derrière son propre pion
batteriedeux pièces alignées sur la même ligne - tour derrière tour, ou dame derrière fou
luftun coup de pion qui donne au roi roqué une case de fuite hors de la rangée
rangée du fondvotre première rangée, où tombe le mat si vous n'avez jamais fait de luft

Les mots du temps et du matériel

Le tempo est un coup, compté comme du temps. Vous en gagnez un quand votre coup force une réponse et vous en perdez un quand vous bougez deux fois la même pièce pour rien. Toute l'ouverture est une dispute sur les tempi.

le motce qu'il veut dire
matérielles pièces que vous avez, en points : pion 1, cavalier et fou 3, tour 5, dame 9
tempoun seul coup, pensé comme du temps ; on en gagne un en forçant une réponse
développementsortir ses pièces de leurs cases de départ et les mettre en jeu
initiativeêtre celui qui menace, si bien que les coups adverses ne sont que des réponses
en priseattaquée et non défendue - une pièce posée là pour être prise
gaffeun coup qui livre du matériel ou la partie à cause de ce que vous n'avez pas vu
zwischenzugun coup intermédiaire : au lieu de reprendre tout de suite, on glisse un échec ou une menace
prophylaxieun coup qui empêche l'idée adverse avant qu'elle commence
zugzwangtout coup légal aggrave votre position - et il faut jouer

Les mots de l'attaque

Ces quatre-là s'apprennent en images plutôt qu'en définitions, et chacun a sa page.

le motce qu'il veut dire
fourchetteune pièce en attaque deux à la fois, une seule peut être sauvée
clouageune pièce coincée devant une plus précieuse et incapable de bouger
enfiladela même ligne avec la pièce précieuse devant, forcée de partir et d'abandonner ce qui suit
attaque à la découvertedéplacer une pièce pour que celle qui était derrière attaque

Les mots de la fin de partie

le motce qu'il veut dire
échecle roi est attaqué et doit être sauvé ce coup-ci
échec et matun échec sans réponse légale - la partie s'arrête aussitôt
pataucun coup légal et le roi n'est pas attaqué : nulle
abandonnerconcéder plutôt que jouer jusqu'au bout une position perdue
matériel insuffisantaucun camp n'a de quoi forcer le mat, la partie est nulle sur-le-champ
règle des 50 coupscinquante coups sans prise ni coup de pion : chacun peut réclamer la nulle
triple répétitionla même position trois fois : chacun peut réclamer la nulle

Essayez

Essayez

L'un des deux pions blancs est passé. Touchez-le.

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Questions fréquentes

Qu'est-ce qu'une colonne ouverte aux échecs ?
Une colonne sans aucun pion, de l'une ou l'autre couleur. Elle compte parce qu'une tour placée dessus voit tout l'échiquier dans la longueur : y amener une tour est le plan le plus fiable qui soit dans un milieu de partie sans autre plan.
Qu'est-ce qu'un pion passé ?
Un pion sans pion adverse devant lui ni sur les colonnes voisines, donc sans pion capable de le prendre un jour. Seules les pièces peuvent l'arrêter, et c'est pourquoi il vaut la peine d'en fabriquer un : en finale, c'est souvent une dame en différé.
Que veut dire tempo aux échecs ?
Un coup, compté comme unité de temps. Gagner un tempo, c'est jouer un coup qui force une réponse, ce qui vous offre un coup gratuit ailleurs ; en perdre un, c'est bouger deux fois la même pièce sans raison. C'est la monnaie dans laquelle se joue l'ouverture.
Qu'est-ce qu'un avant-poste ?
Une case en territoire adverse, ou près de lui, que vous pouvez défendre avec un pion et qu'ils ne pourront jamais attaquer avec un pion. Un cavalier sur un avant-poste ne peut pas être chassé, il y reste donc jusqu'à la fin - d'où sa valeur supérieure à celle d'un cavalier ordinaire.
Qu'est-ce que le luft aux échecs ?
De l'allemand « air » : un coup de pion devant le roi roqué qui lui donne une case de fuite. Cela coûte un temps et évite le mat du couloir, la façon la plus courante dont une partie entre joueurs raisonnables tourne au désastre.
Qu'est-ce qu'une gaffe, et que veut dire en prise ?
Une gaffe est un coup qui donne du matériel ou la partie à cause de quelque chose que le joueur n'a tout simplement pas vu ; on l'écrit traditionnellement avec deux points d'interrogation. En prise décrit une pièce attaquée et non défendue : ce n'est pas encore la gaffe, c'est ce que la gaffe laisse derrière elle.

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