Le pion
Le pion est la seule pièce qui avance d'une façon et prend d'une autre, ne fait jamais demi-tour, et peut cesser d'être un pion. Trois règles dans une toute petite pièce : les échiquiers ci-dessous vous font utiliser les trois.
Dernière mise à jour
Un pion vaut un point, avance d'une case, et c'est la pièce qui décide la plupart des parties. Ce n'est pas un paradoxe : c'est parce que le pion est la seule pièce qui peut cesser d'être elle-même.
Ses règles se divisent en trois, et les échiquiers ci-dessous les prennent une par une. Commençons par le déplacement, qui a une subtilité dès le premier coup.
Un pion, encore sur sa case de départ. Poussez-le aussi loin qu'il en a le droit.
Le bond de deux cases est la seule générosité du pion, et elle n'est offerte qu'une fois. C'est aussi le coup qui rend possible la prise en passant, la règle écrite précisément pour y répondre.
Avancer et prendre, ce sont deux directions
C'est la phrase sur laquelle trébuche tout débutant : autant la mettre dans un tableau avant d'essayer.
| ce que fait le pion | dans quelle direction |
|---|---|
| il avance | tout droit devant, d'une case (deux à son premier coup) |
| il prend | d'une case en diagonale vers l'avant |
| il recule | jamais — ce coup n'existe pas |
Autrement dit, une pièce posée juste devant un pion ne risque rien de sa part. Elle lui fait pire : elle le cloue sur place. Un pion avec une pièce adverse devant lui n'a aucun coup légal tant que rien n'apparaît sur l'une de ses diagonales.
Voici exactement cette position. Trois pions noirs : un tout droit et un sur chaque diagonale.
Trois pions noirs : d5, e5, f5. Prenez-en un — et remarquez celui que vous ne pouvez pas toucher.
Deux pions face à face ainsi sont bloqués : aucun ne peut avancer et aucun ne menace l'autre. C'est ainsi que se forment les chaînes de pions, et c'est pourquoi une position en apparence équilibrée peut être totalement figée au centre.
La marche jusqu'à l'autre bout
Chaque pion est une dame qui n'est pas encore arrivée.
Quand un pion atteint la huitième rangée — la première, si vous jouez les Noirs — il ne s'y arrête pas. Il quitte l'échiquier et est remplacé sur cette case par une dame, une tour, un fou ou un cavalier de votre couleur, à votre choix, immédiatement, dans le même coup.
Il reste une case à ce pion. Jouez le coup.
Deux choses que l'on comprend souvent de travers à propos de la promotion :
- Vous n'êtes pas limité aux pièces perdues. Rien dans les règles ne lie les deux. Si vous menez trois pions à bon port, vous pouvez avoir trois dames.
- La promotion est obligatoire. Il n'existe pas d'option consistant à le laisser pion sur la huitième rangée : un pion y serait sans aucun coup légal, et c'est pour cela que les règles l'interdisent.
La sous-promotion — choisir une tour, un fou ou un cavalier — est rare mais bien réelle. Le cavalier est celui qui revient, parce que c'est la seule pièce qui se déplace d'une façon dont la dame est incapable : une promotion en cavalier peut donner échec, ou fourcheter roi et dame, dans le coup même où elle arrive.
Pourquoi un coup de pion est celui qu'on ne reprend pas
Toute autre pièce peut retourner d'où elle vient. Un cavalier sorti peut rentrer ; une tour peut revenir par la colonne. Un pion, jamais.
Ce seul fait est derrière presque tous les conseils positionnels que vous lirez. Pousser un pion abandonne définitivement les cases qu'il gardait et fixe définitivement celles qu'il occupe désormais. C'est le seul coup des échecs sans annulation inscrite dans les règles du jeu lui-même : c'est donc celui qu'il faut jouer le plus lentement.
Essayez
Ce pion a déjà quitté sa case de départ et se tient en e4. Jouez-le.
Questions fréquentes
- Comment le pion se déplace-t-il aux échecs ?
- Tout droit devant lui, case par case, et jamais en arrière. À son tout premier coup — et uniquement là — il peut avancer de deux cases au lieu d'une. Il prend autrement : d'une case en diagonale vers l'avant, la seule direction dans laquelle il puisse capturer quoi que ce soit.
- Un pion peut-il reculer ?
- Non. Le pion est la seule pièce des échecs qui ne peut pas revenir en arrière, et c'est ce qui rend chaque poussée de pion définitive. Une case qu'un pion dépasse est une case qu'il ne contrôlera plus jamais, et c'est pour cela que les coups de pion sont ceux qu'il faut peser le plus longuement.
- Un pion peut-il prendre la pièce placée juste devant lui ?
- Non, et tout le monde se fait avoir une fois. Le pion ne prend qu'en diagonale. Une pièce posée juste devant un pion n'est pas du tout menacée par lui : elle le bloque, et le pion ne pourra plus bouger tant que cette case ne sera pas libérée.
- Quand un pion peut-il avancer de deux cases ?
- Uniquement depuis sa case de départ, et seulement si les deux cases devant lui sont vides. Dès qu'un pion a avancé, même d'une case, il progresse d'une case à la fois pour le reste de la partie. Ce bond de deux est aussi ce qui rend la prise en passant possible.
- Que se passe-t-il quand un pion atteint l'autre bout ?
- Il est promu : il quitte l'échiquier et est immédiatement remplacé par une dame, une tour, un fou ou un cavalier de votre couleur. Vous n'êtes pas limité aux pièces déjà perdues, donc deux ou trois dames à la fois est parfaitement légal. Presque tout le monde prend la dame, qui vaut le plus cher.
- Combien de pions chaque joueur a-t-il ?
- Huit, occupant toute la deuxième rangée devant les autres pièces — seize pions sur l'échiquier au départ. Chacun vaut environ un point, ce qui semble peu jusqu'à ce qu'on se rappelle que chacun est aussi une dame qui n'est pas encore arrivée.