Vẽ bằng các giao điểm với trục
Thuộc phần Đồ thị và hệ phương trình trong hành trình Algebra của Coddy. Bài học 27 trên 61.
Hai giao điểm là hai điểm trên đường thẳng, và hai điểm là đủ để vẽ đường thẳng đó. Với , đặt ta được giao điểm với trục x là (4, 0), còn đặt ta được giao điểm với trục y là (0, 2). Vẽ đường thẳng đi qua hai điểm đó. Với phương trình dạng chuẩn, đây thường là cách vẽ đồ thị nhanh nhất vì bạn không cần biến đổi phương trình.
Phương pháp này không hiệu quả trong hai trường hợp. Nếu đường thẳng đi qua gốc tọa độ, hai giao điểm đều là cùng một điểm, (0, 0). Khi đó, phương trình là với hệ số góc m nào đó, và bạn cần một điểm thứ hai từ một phép thay thế khác, chẳng hạn . Nếu phương trình thiếu một biến, đường thẳng sẽ nằm ngang hoặc thẳng đứng và chỉ cắt một trục.
Thử thách
Trung bìnhVẽ bằng hai giao điểm với trục tọa độ.
Tự làm thử
Vẽ đường thẳng
Tất cả bài học trong Đồ thị và hệ phương trình
4Dạng hệ số góc và tung độ gốc
y = mx + bĐộ cao ban đầuViết phương trìnhGiải tìm yVẽ đồ thị từ mọi dạngÔn tập: y = mx + b2Toàn bộ mặt phẳng
Bốn góc phần tưCác điểm đối xứngNằm trên đường thẳng hay không?Ôn tập: Từ quy tắc đến đường thẳng5Dạng điểm và hệ số góc
Một điểm và hệ số gócTừ hai điểmĐường ngang hoặc đường thẳng đứng đi quaVẽ đường thẳng qua một điểmÔn tập: dạng điểm và hệ số góc11Giải hệ phương trình chính xác
Phương pháp thếCô lập ẩn trướcPhương pháp khửNhân rồi cộngBa ẩnHai số, hai dữ kiệnÔn tập: hai phương pháp3Độ dốc
Độ dốc dưới dạng sốĐộ dốc từ hai điểmĐường thẳng dốc xuốngNằm ngang và thẳng đứngĐộ dốc dưới dạng phân sốÔn tập: độ dốc6Dạng tổng quát
Ax + By = CHai giao điểm với trục tọa độVẽ bằng các giao điểm với trụcChuyển đổi giữa các dạngÔn tập: dạng tổng quát