Nhân rồi cộng
Thuộc phần Đồ thị và hệ phương trình trong hành trình Algebra của Coddy. Bài học 54 trên 61.
Thông thường, không có cặp số hạng nào triệt tiêu khi giữ nguyên các phương trình. Khi đó, trước tiên bạn nhân một phương trình với một số để một biến có các hệ số đối nhau. Với , hãy nhân phương trình thứ hai với 2. Lúc này, các số hạng là và , đối nhau:
Cộng phương trình này với phương trình thứ nhất. Các số hạng triệt tiêu:
Khi đó, phương trình thứ nhất cho ta , nên . Nhân mọi số hạng trong một phương trình với cùng một số không làm thay đổi nghiệm của phương trình, vì vậy hệ phương trình sau khi nhân có cùng nghiệm với hệ ban đầu.
Đầu tiên, hãy chọn biến cần loại bỏ. Sau đó, chọn hệ số nhân để các hệ số của biến đó trở thành hai số đối nhau. Đôi khi bạn cần nhân cả hai phương trình với một hệ số. Ví dụ, nếu các hệ số là 2 và 3, hãy nhân phương trình thứ nhất với 3 và phương trình thứ hai với 2 để cả hai hệ số đều bằng 6.
Thử thách
Trung bìnhGiải bằng cách nhân các phương trình với hệ số thích hợp, rồi khử ẩn.
Tự làm thử
Tìm ,
Tất cả bài học trong Đồ thị và hệ phương trình
4Dạng hệ số góc và tung độ gốc
y = mx + bĐộ cao ban đầuViết phương trìnhGiải tìm yVẽ đồ thị từ mọi dạngÔn tập: y = mx + b2Toàn bộ mặt phẳng
Bốn góc phần tưCác điểm đối xứngNằm trên đường thẳng hay không?Ôn tập: Từ quy tắc đến đường thẳng5Dạng điểm và hệ số góc
Một điểm và hệ số gócTừ hai điểmĐường ngang hoặc đường thẳng đứng đi quaVẽ đường thẳng qua một điểmÔn tập: dạng điểm và hệ số góc11Giải hệ phương trình chính xác
Phương pháp thếCô lập ẩn trướcPhương pháp khửNhân rồi cộngBa ẩnHai số, hai dữ kiệnÔn tập: hai phương pháp3Độ dốc
Độ dốc dưới dạng sốĐộ dốc từ hai điểmĐường thẳng dốc xuốngNằm ngang và thẳng đứngĐộ dốc dưới dạng phân sốÔn tập: độ dốc6Dạng tổng quát
Ax + By = CHai giao điểm với trục tọa độVẽ bằng các giao điểm với trụcChuyển đổi giữa các dạngÔn tập: dạng tổng quát