Bucle infinito
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Verilog de Coddy. Lección 61 de 90.
El bucle forever repite un bloque de código continuamente, para siempre. Nunca se detiene por sí solo.
Un bucle forever se ejecuta repetidamente sin end. Es útil para generar relojes y otras señales continuas en bancos de pruebas.
Sintaxis:
forever begin
// Código que se repite para siempre
endEjemplo sencillo
forever begin
$display("This prints forever");
endEsto se imprimirá sin parar y bloqueará tu simulación. Añade siempre un retraso o una condición de detención.
Generar un reloj (uso común)
El uso más común de forever es generar un reloj:
initial begin
clk = 0;
forever begin
#5 clk = ~clk; // Alternar cada 5 unidades de tiempo
end
endEsto crea un reloj que se ejecuta durante toda la simulación.
Forever con Disable
Puedes detener un bucle forever usando una instrucción disable:
initial begin : clock_gen // Nombre añadido aquí
clk = 0;
forever begin
#5 clk = ~clk;
end
endinitial begin
#100;
disable clock_gen; // Ahora esto funciona
endForever frente a otros bucles
| Bucle | ¿Se detiene? | Cuándo usarlo |
|---|---|---|
for | Sí (después de un número fijo de iteraciones) | Número conocido de repeticiones |
while | Sí (cuando la condición es falsa) | Condición de detención desconocida |
repeat | Sí (después de un número fijo de iteraciones) | Número conocido de repeticiones |
forever | No (nunca) | Señales continuas (reloj) |
Reglas importantes
| Regla | Explicación |
|---|---|
| Debe incluir un retraso | #10 o @(posedge clk) |
| Sin retraso, la simulación se bloquea | Bucle infinito sin avance del tiempo |
Usa disable para detenerlo | O la simulación nunca termina |
| Se usa mejor en bancos de pruebas | No sintetizable |
Desafío
Qué hacer:
Añade el bucle forever que falta para generar un reloj que cambie de estado cada 10 unidades de tiempo.
Pruébalo tú mismo
module forever_challenge;
reg clk;
initial begin
clk = 0;
// TODO: Añade un bucle forever para alternar clk cada 10 unidades de tiempo
end
endmoduleEsta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.
Todas las lecciones de Fundamentos
1Introducción
Qué es VerilogHardware frente a softwareTu primer móduloComentariosNiveles de abstracción del diseño4Operadores, parte 1
Operadores aritméticosOperador móduloOperadores de comparaciónRepaso: matemáticas simplesOperadores bit a bit7Asignaciones y compuertas
Asignación continuaAsignación con operadoresPrimitivas de compuertas integradasCompuertas AND, OR y NOTCompuertas XOR y XNORRepaso: circuito de compuertas lógicas10Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseRepaso - Comparador simpleSentencia CaseCasex y CasezRepaso - Diseño de ALU5Operadores, parte 2
Operadores lógicosOperadores de reducciónOperadores de desplazamientoOperador de concatenaciónOperador condicionalRepaso: desafío de operadores11Bucles
Bucle ForBucle WhileBucle de repeticiónBucle infinitoInstrucción DisableRepaso: patrones de bucles3Sistema numérico
Representación binariaNúmeros con tamañoNúmeros sin tamañoNúmeros negativosValores especiales X y ZRepaso: formatos numéricos6Módulos
Estructura de módulosPuertos de entrada y salidaPuertos inoutInstanciación de módulosAsignación de puertos por nombreAsignación de puertos por ordenRepaso: construir un móduloPractica por tu cuenta: Compilador de Verilog online