Menu
Coddy logo textTech

Sentencia Disable

Parte de la sección Fundamentos del Journey de Verilog de Coddy — lección 62 de 90.

La sentencia disable detiene la ejecución de un named block (como un bucle forever, bloque begin-end o tarea). Es útil para salir de bucles que de otro modo se ejecutarían para siempre.

Sintaxis:

disable block_name;

El bloque debe estar etiquetado con un nombre.

Disable con bucle Forever

initial begin : counter // counter le da al bloque el nombre counter.
  forever begin
    #10 count = count + 1;
    if (count == 5) begin
      disable counter;   // disable counter detiene todo ese bloque con nombre.
    end
  end
end

El bucle forever está dentro de un bloque con nombre counter. La sentencia disable counter se coloca dentro del bucle. Cuando count llega a 5, disable counter se ejecuta y detiene el bloque counter completo, lo que también detiene inmediatamente el bucle forever.

Disable en un bloque separado

initial begin : counter
  forever begin
    #10 count = count + 1;
  end
end

initial begin
  #50;
  disable counter;   // Detiene el bloque counter desde fuera
end

Aquí, el bucle forever se ejecuta continuamente dentro del bloque con nombre counter. La sentencia disable counter se coloca en un bloque initial separado. Después de 50 unidades de tiempo, disable counter se ejecuta y detiene el bloque counter — lo que termina el bucle forever desde el exterior.

Reglas importantes

ReglaExplicación
El block debe ser namedbegin : block_name
Disable stops la ejecución inmediatamenteEl código stops en that momento
Se puede usar desde cualquier lugarDesde cualquier block en el module
Útil para detener bucles foreverDe lo contrario, nunca se detienen
challenge icon

Desafío

Se te proporciona un módulo con un contador que se ejecuta indefinidamente. 

Qué hacer:

Completa el bloque vacío reemplazando cada comentario con el código correcto:

  1. Añade #50; para esperar 50 unidades de tiempo
  2. Añade disable counter; para detener el bloque counter
  3. Añade $display("Counter stopped"); para imprimir el mensaje
  4. Añade $finish; para finalizar la simulación

Pruébalo tú mismo

module disable_challenge;
  integer count;
  
  initial begin
    count = 0;
    fork
      begin : counter
        forever begin
          #10 count = count + 1;
          $display("count = %d", count);
        end
      end
      
      begin
        // Paso 1: Espera 50 unidades de tiempo
        
        // Paso 2: Deshabilita el bloque counter
        
        // Paso 3: Imprime "Counter stopped"
        
        // Paso 4: Termina la simulación
        
      end
    join
  end
endmodule
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

Todas las lecciones de Fundamentos