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Instrucción Disable

Parte de la sección Fundamentos del Journey de Verilog de Coddy. Lección 62 de 90.

La instrucción disable detiene la ejecución de un bloque con nombre (como un bucle forever, un bloque begin-end o una tarea). Es útil para salir de bucles que, de otro modo, se ejecutarían para siempre.

Sintaxis:

disable block_name;

El bloque debe estar etiquetado con un nombre.

Deshabilitar con un bucle infinito

initial begin : counter // counter le da al bloque el nombre counter.
  forever begin
    #10 count = count + 1;
    if (count == 5) begin
      disable counter;   // disable counter detiene todo ese bloque nombrado.
    end
  end
end

El bucle forever está dentro de un bloque con nombre counter. La instrucción disable counter se coloca dentro del bucle. Cuando count alcanza 5, disable counter se ejecuta y detiene todo el bloque counter, lo que también detiene inmediatamente el bucle forever.

Deshabilitar en un bloque separado

initial begin : counter
  forever begin
    #10 count = count + 1;
  end
end

initial begin
  #50;
  disable counter;   // Detiene el bloque counter desde fuera
end

Aquí, el bucle forever se ejecuta continuamente dentro del bloque con nombre counter. La instrucción disable counter se coloca en un bloque initial separado. Después de 50 unidades de tiempo, disable counter se ejecuta y detiene el bloque counter, lo que termina el bucle forever desde fuera.

Reglas importantes

ReglaExplicación
El bloque debe tener un nombrebegin : block_name
Deshabilitar detiene la ejecución inmediatamenteEl código se detiene en ese momento
Se puede usar desde cualquier lugarDesde cualquier bloque del módulo
Es útil para detener bucles foreverDe lo contrario, nunca se detienen
challenge icon

Desafío

Se te proporciona un módulo con un contador que se ejecuta para siempre. 

Qué hacer:

Completa el bloque vacío reemplazando cada comentario por el código correcto:

  1. Añade #50; para esperar 50 unidades de tiempo
  2. Añade disable counter; para detener el bloque del contador
  3. Añade $display("Counter stopped"); para imprimir el mensaje
  4. Añade $finish; para finalizar la simulación

Pruébalo tú mismo

module disable_challenge;
  integer count;
  
  initial begin
    count = 0;
    fork
      begin : counter
        forever begin
          #10 count = count + 1;
          $display("count = %d", count);
        end
      end
      
      begin
        // Paso 1: Espera 50 unidades de tiempo
        
        // Paso 2: Deshabilita el bloque counter
        
        // Paso 3: Imprime "Counter stopped"
        
        // Paso 4: Termina la simulación
        
      end
    join
  end
endmodule
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