Diseño del transmisor
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Verilog de Coddy — lección 89 de 90.
Desafío
En esta lección, completarás el transmisor UART agregando el shift register (registro de desplazamiento) para enviar cualquier byte, no solo la letra fija 'A'.
El registro de desplazamiento carga la trama completa (bit de parada + 8 bits de datos + bit de inicio) y la desplaza bit a bit.
Formato de la Trama
| Parada (1) | Datos (8 bits) | Inicio (0) |
|---|---|---|
| 1 | data_in | 0 |
Por ejemplo, si data_in = 8'b01000001 (letra 'A'), el registro de desplazamiento se convierte en: 1 01000001 0
Tu Tarea
Se te proporciona la máquina de estados de la lección anterior (que transmite un byte fijo). Debes modificarla para enviar cualquier byte desde la entrada data_in.
Qué hacer:
- Agrega un
input [7:0]llamadodata_ina la lista de puertos (dentro de los paréntesis) - Agrega un
regde 10 bits llamadoshift_regfuera de los paréntesis (dentro del cuerpo del módulo, porque es una señal interna) - Cuando
cnt == 0ystart == 1:- Carga
shift_regcon{1'b1, data_in, 1'b0}
- Carga
- Cuando
cntesté entre 1 y 8:- Envía
tx <= shift_reg[0] - Desplaza a la derecha:
shift_reg <= shift_reg >> 1
- Envía
- Cuando
cnt == 9:- Envía
tx <= shift_reg[0] - Desplaza a la derecha:
shift_reg <= shift_reg >> 1
- Envía
Pruébalo tú mismo
module uart_tx (
input clk,
input start, // NUEVO: señal de inicio para comenzar la transmisión
output reg tx, // NUEVO: línea de salida serie
output reg [3:0] cnt // Mantener como salida para pruebas
);
initial begin
cnt = 0;
tx = 1; // NUEVO: establecer tx en ALTO (estado inactivo)
end
always @(posedge clk) begin
// NUEVO: Lógica del contador con condición de inicio
if (cnt == 0 && start) begin // NUEVO: comenzar transmisión
cnt <= 1;
end
else if (cnt > 0 && cnt < 9) begin // NUEVO: contar mientras se transmite
cnt <= cnt + 1;
end
else if (cnt == 9) begin // NUEVO: reiniciar después del último bit
cnt <= 0;
end
end
endmoduleTodas las lecciones de Fundamentos
1Introducción
¿Qué es Verilog?Hardware vs SoftwareNiveles de abstracción de diseñoTu primer móduloComentarios4Operadores Parte 1
Operadores aritméticosOperador de móduloOperadores de comparaciónRepaso - Matemáticas simplesOperadores bit a bit7Asignación y Compuertas
Asignación ContinuaAsignación con OperadoresPrimitivas de Compuertas IntegradasCompuertas AND OR NOTCompuertas XOR XNORResumen - Circuito de Compuertas Lógicas10Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseRepaso - Comparador simpleSentencia CaseCasex y CasezRepaso - Diseño de ALU5Operadores Parte 2
Operadores lógicosOperadores de reducciónOperadores de desplazamientoOperador de concatenaciónOperador condicionalResumen - Desafío de operadores3Sistema de numeración
Representación binariaNúmeros con tamaño definidoNúmeros sin tamaño definidoNúmeros negativosValores especiales X y ZResumen - Formatos de números6Módulos
Estructura del móduloPuertos de entrada y salidaPuertos InoutInstanciación de módulosMapeo de puertos por nombreMapeo de puertos por ordenResumen: Construye un módulo