Diseño del transmisor
Parte de la sección Fundamentos del Journey de Verilog de Coddy. Lección 89 de 90.
Desafío
En esta lección, completarás el transmisor UART añadiendo el registro de desplazamiento para enviar cualquier byte, no solo la letra fija 'A'.
El registro de desplazamiento carga la trama completa (bit de parada + 8 bits de datos + bit de inicio) y la desplaza un bit a la vez.
Formato de la trama
| Parada (1) | Datos (8 bits) | Inicio (0) |
|---|---|---|
| 1 | data_in | 0 |
Por ejemplo, si data_in = 8'b01000001 (la letra 'A'), el registro de desplazamiento se convierte en: 1 01000001 0
Tu tarea
Se te proporciona la máquina de estados de la lección anterior (transmite un byte fijo). Debes modificarla para enviar cualquier byte desde la entrada data_in.
Qué debes hacer:
- Añade un
input [7:0]llamadodata_ina la lista de puertos (dentro de los paréntesis) - Añade un
regde 10 bits llamadoshift_regfuera de los paréntesis (dentro del cuerpo del módulo, porque es una señal interna) - Cuando
cnt == 0ystart == 1:- Carga
shift_regcon{1'b1, data_in, 1'b0}
- Carga
- Cuando
cntesté entre 1 y 8:- Envía
tx <= shift_reg[0] - Desplaza a la derecha:
shift_reg <= shift_reg >> 1
- Envía
- Cuando
cnt == 9:- Envía
tx <= shift_reg[0] - Desplaza a la derecha:
shift_reg <= shift_reg >> 1
- Envía
Pruébalo tú mismo
module uart_tx (
input clk,
input start, // NEW: señal de inicio para comenzar la transmisión
output reg tx, // NEW: línea de salida serial
output reg [3:0] cnt // Mantener como salida para pruebas
);
initial begin
cnt = 0;
tx = 1; // NEW: establecer tx en HIGH (estado inactivo)
end
always @(posedge clk) begin
// NEW: Lógica del contador con condición de inicio
if (cnt == 0 && start) begin // NEW: comenzar a transmitir
cnt <= 1;
end
else if (cnt > 0 && cnt < 9) begin // NEW: contar mientras se transmite
cnt <= cnt + 1;
end
else if (cnt == 9) begin // NEW: reiniciar después del último bit
cnt <= 0;
end
end
endmoduleTodas las lecciones de Fundamentos
1Introducción
Qué es VerilogHardware frente a softwareTu primer móduloComentariosNiveles de abstracción del diseño4Operadores, parte 1
Operadores aritméticosOperador móduloOperadores de comparaciónRepaso: matemáticas simplesOperadores bit a bit7Asignaciones y compuertas
Asignación continuaAsignación con operadoresPrimitivas de compuertas integradasCompuertas AND, OR y NOTCompuertas XOR y XNORRepaso: circuito de compuertas lógicas10Toma de decisiones
Sentencia IfIf - ElseRepaso - Comparador simpleSentencia CaseCasex y CasezRepaso - Diseño de ALU5Operadores, parte 2
Operadores lógicosOperadores de reducciónOperadores de desplazamientoOperador de concatenaciónOperador condicionalRepaso: desafío de operadores11Bucles
Bucle ForBucle WhileBucle de repeticiónBucle infinitoInstrucción DisableRepaso: patrones de bucles3Sistema numérico
Representación binariaNúmeros con tamañoNúmeros sin tamañoNúmeros negativosValores especiales X y ZRepaso: formatos numéricos6Módulos
Estructura de módulosPuertos de entrada y salidaPuertos inoutInstanciación de módulosAsignación de puertos por nombreAsignación de puertos por ordenRepaso: construir un móduloPractica por tu cuenta: Compilador de Verilog online