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La quantité de mouvement comme vecteur

Fait partie de la section Mécanique du Journey Physics de Coddy. Leçon 71 sur 97.

En deux dimensions, la quantité de mouvement est un vecteur orienté dans la direction de la vitesse. Elle se décompose en composantes :

px=mvcos⁡θ,py=mvsin⁡θp_x = mv\cos\theta, \quad p_y = mv\sin\theta

Le vecteur quantité de mouvement p d’une balle, incliné d’un angle theta au-dessus de l’axe x, décomposé en une composante horizontale px le long de l’axe et une composante verticale py

Les composantes de p sont les côtés d’un triangle rectangle, comme pour tout vecteur.

Revenons à la norme : p=px2+py2p = \sqrt{p_x^2 + p_y^2}. Une composante orientée dans le sens négatif est négative.

Lors d’une collision, le px\relax p_x total et le py\relax p_y total restent chacun inchangés.

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Défi

Une balle de 0.8 kg0.8\ \mathrm{kg} est lancée à 60∘60^\circ au-dessus du sol, et sa quantité de mouvement horizontale est de 12 kg⋅m/s12\ \mathrm{kg\cdot m/s}. Trouvez sa vitesse vv.

Essayez vous-même

Physics diagram: ball, vec; arrows v = ?, p x = 12 kg·m/s

Isole vv

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