体のリスト
Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 23/40。
ヘビはセルのリストで、先頭が頭です:
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]移動するには、新しい頭を先頭に追加し、最後のセルを削除します。間にあるセルはすべてその位置にとどまるため、胴体は頭に続いて動きます:
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()body.insert(0, item)は、インデックス0に項目を挿入します。body.pop()は最後の項目を削除します。body[0]は頭で、body[1:]は残りの部分です。
残りの部分を濃い緑色で描画し、頭を最後に描画して、上に表示されるようにします。
チャレンジ
簡単head = (5, 9)をbody = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]に置き換えます。- 各フレームで、
body[0]から新しい頭の(x, y)を計算し、それを先頭に挿入して末尾を削除します。 body[1:]の各セルを(120, 220, 120)で描画し、次にbody[0]を(180, 255, 160)で描画します。
自分で試してみよう
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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