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CoddyTech

もう一度プレイ

Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 17/40。

ゲームオーバー後、プレイヤーがプログラムを再起動する必要がないようにしましょう。Rキーで新しいゲームを始められるようにします。変更された値をすべて、最初の状態に戻します。

elif event.key == pygame.K_r and (lives == 0 or score == 10):
    score = 0
    lives = 3
    basket.x = 200
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)

条件が重要です。(lives == 0 or score == 10)がなければ、ゲームの途中でRキーを押すとスコアがリセットされてしまいます。括弧で2つの終了条件をまとめているため、andは両方に適用されます。

キーをプレイヤーに知らせましょう。結果の下にPress R to play againと表示します。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. KEYDOWN 分岐で、キーが pygame.K_r であり、ゲームが終了している場合は、score を 0、lives を 3、basket.x を 200 に設定し、ランダムな x 座標から y = -20 の位置に新しいブロックを落とします。
  2. ゲームが終了したときは、Press R to play again も (240, 200) を中心に表示します。

自分で試してみよう

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
paused = False

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_p:
                paused = not paused

    if lives > 0 and score < 10 and not paused:
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            basket.x -= 8
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            basket.x += 8
        basket.clamp_ip(screen.get_rect())

        block.y += 3
        if block.top > 360:
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            lives -= 1
        if block.colliderect(basket):
            block.y = -20
            block.x = random.randint(0, 460)
            score += 1

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(lives_text, (370, 10))
    if lives == 0:
        message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    elif score == 10:
        message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    if paused:
        message = font.render("Paused", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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