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中央に戻る

Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 33/40。

プレイヤーがボールを打ち損ねると、ボールはそのプレイヤー側のウィンドウから出ていきます。ボールを中央に戻し、反対側に向かって送りましょう。

if ball.right < 0 or ball.left > 600:
    ball.center = (300, 200)
    vx = -vx

ball.right < 0はボール全体が左端を越えたことを意味し、ball.left > 600はボール全体が右端を越えたことを意味します。ball.centerを設定すると、Rectの中央がその位置に来るように移動します。サイズは変わりません。

ここでのvx = -vxは安全です。ボールは中央にあり、どちらのパドルからも遠く離れているからです。

challenge icon

チャレンジ

簡単

ボール全体が左端または右端を越えたら、centerを(300, 200)に設定し、vxの符号を反転させます。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w]:
        left.y -= 6
    if keys[pygame.K_s]:
        left.y += 6
    if keys[pygame.K_UP]:
        right.y -= 6
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        right.y += 6
    left.clamp_ip(screen.get_rect())
    right.clamp_ip(screen.get_rect())

    ball.x += vx
    ball.y += vy
    if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
        vy = -vy
    if ball.colliderect(left):
        vx = abs(vx)
    if ball.colliderect(right):
        vx = -abs(vx)

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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