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CoddyTech

ゴールに到達する

Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 8/40。

ゲームには目標が必要です。右下隅に緑の四角形を描き、プレイヤーの四角形がその中に入ったら、プレイヤーの勝ちにしましょう。

目標は (420, 300) にあり、サイズは 60 × 60 です。四角形の左辺が 420 以上、上辺が 300 以上のとき、プレイヤーの四角形は目標の中にあります。両方の条件が満たされる必要があるので、and でつなぎます。

勝利状態は維持されなければなりません。最初は False で、True にしか変わらない変数に保持しましょう。

won = False

while running:
    # 正方形を動かす
    if x >= 420 and y >= 300:
        won = True
    if won:
        screen.fill((40, 110, 70))
    else:
        screen.fill((30, 30, 46))

won がいったん True になると、それを元に戻すものはないので、四角形が目標から出ても背景は緑色のままです。

challenge icon

チャレンジ

簡単
  1. ループの前に、won = Falseを設定します。
  2. xとyを制限した後、x >= 420かつy >= 300のときにwon = Trueを設定します。
  3. wonが真の場合は(40, 110, 70)で画面を塗りつぶし、そうでない場合は(30, 30, 46)で塗りつぶします。
  4. プレイヤーの四角形を描く前に、ゴールを描画します。緑色の(60, 200, 120)を(420, 300, 60, 60)の位置に描きます。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 220, 160

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    speed = 4
    if keys[pygame.K_SPACE]:
        speed = 8
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += speed
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= speed
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += speed

    x = max(0, min(x, 480 - 40))
    y = max(0, min(y, 360 - 40))

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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