矢印キー
Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 5/41。
四角形を動かすには、その位置を変数に保存し、毎フレームその位置に描画します。変数の値を変えると、次のフレームで四角形が別の場所に表示されます。
pygame.key.get_pressed()を使うと、現在どのキーが押されているかがわかります。pygame.K_RIGHTのようなキー定数をインデックスに指定すると、そのキーが押されている間はTrueが返されます。
x = 100
while running:
# イベント
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += 4
# 塗りつぶしてから、x の位置に描画右キーを押し続けると、四角形は毎フレーム4ピクセル移動します。60フレーム毎秒なら、1秒間に240ピクセル移動します。矢印キーはK_LEFT、K_RIGHT、K_UP、K_DOWNです。上方向はyの値が小さくなることを意味します。
ループの前に変数を作成します。ループ内で設定した変数は、毎フレーム初期化されます。x, y = 100, 50は1行で2つの名前を設定します。xには100、yには50が代入されます。
チャレンジ
簡単矢印キーで四角形を動かします。
- ループの前に、
x, y = 220, 160とspeed = 4を設定します。 - ループ内で、イベントの後に
pygame.key.get_pressed()を読み取ります。押し続けている矢印キーに応じて、xまたはyをspeedずつ変化させます。 (x, y, 40, 40)の位置に四角形を描画します。
「プレイ」を押して矢印キーを押し続けると、四角形が動きます。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (220, 160, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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