Menu
CoddyTech

矢印キー

Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 5/41。

四角形を動かすには、その位置を変数に保存し、毎フレームその位置に描画します。変数の値を変えると、次のフレームで四角形が別の場所に表示されます。

pygame.key.get_pressed()を使うと、現在どのキーが押されているかがわかります。pygame.K_RIGHTのようなキー定数をインデックスに指定すると、そのキーが押されている間はTrueが返されます。

x = 100

while running:
    # イベント
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += 4
    # 塗りつぶしてから、x の位置に描画

右キーを押し続けると、四角形は毎フレーム4ピクセル移動します。60フレーム毎秒なら、1秒間に240ピクセル移動します。矢印キーはK_LEFT、K_RIGHT、K_UP、K_DOWNです。上方向はyの値が小さくなることを意味します。

ループの前に変数を作成します。ループ内で設定した変数は、毎フレーム初期化されます。x, y = 100, 50は1行で2つの名前を設定します。xには100、yには50が代入されます。

challenge icon

チャレンジ

簡単

矢印キーで四角形を動かします。

  1. ループの前に、x, y = 220, 160とspeed = 4を設定します。
  2. ループ内で、イベントの後にpygame.key.get_pressed()を読み取ります。押し続けている矢印キーに応じて、xまたはyをspeedずつ変化させます。
  3. (x, y, 40, 40)の位置に四角形を描画します。

「プレイ」を押して矢印キーを押し続けると、四角形が動きます。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (220, 160, 40, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Pygameでゲームを作ろうのすべてのレッスン

自分で練習してみよう: Pygameプレイグラウンド