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サーブ

Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 35/40。

得点が入った後、プレイヤーの準備ができるまで、ボールは中央で待機するようにします。待機するかどうかをフラグで示します。

waiting = False

while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            waiting = False
    # パドルは常に動く
    if not waiting:
        # ボールは動き、跳ね返り、得点が入る。得点が入ると waiting = True に設定される

パドルはifの外にあるため、ボールが待機している間にプレイヤーは準備できます。Spaceキーは押すたびに1回だけ反応するため、KEYDOWNイベントから処理します。

ボールの待機中は、画面下部の(300, 360)を中心とする位置にPress Space to serveを表示します。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. ループの前に、waiting = Falseを設定します。
  2. ボールの移動、跳ね返り、得点処理をif not waiting:の中に入れ、各得点の後にwaiting = Trueを設定します。
  3. pygame.K_SPACEに対するKEYDOWNイベントで、waiting = Falseを設定します。
  4. 待機中は、Press Space to serveを(300, 360)を中心として表示します。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 36)

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
left_score = 0
right_score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w]:
        left.y -= 6
    if keys[pygame.K_s]:
        left.y += 6
    if keys[pygame.K_UP]:
        right.y -= 6
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        right.y += 6
    left.clamp_ip(screen.get_rect())
    right.clamp_ip(screen.get_rect())

    ball.x += vx
    ball.y += vy
    if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
        vy = -vy
    if ball.colliderect(left):
        vx = abs(vx)
    if ball.colliderect(right):
        vx = -abs(vx)
    if ball.left > 600:
        left_score += 1
        ball.center = (300, 200)
        vx = -vx
    if ball.right < 0:
        right_score += 1
        ball.center = (300, 200)
        vx = -vx

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
    score = font.render(f"{left_score} : {right_score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score, score.get_rect(center=(300, 30)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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