一歩ずつ
Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 20/40。
ヘビは常に動きます。進む向きを方向で保持します。各ステップで列と行に加えるセル数です。
(1, 0)は右、(-1, 0)は左です。(0, 1)は下、(0, -1)は上です。
direction = (1, 0)
while running:
# イベント
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])タプルは変更できないため、各ステップで新しいタプルを作ります。時計はclock.tick(10)で動作します。つまり、1秒あたり10フレームなので、ヘビは1秒あたり10セル移動します。
チャレンジ
簡単- ループの前に、
direction = (1, 0)を設定します。 - ループ内で、イベントの処理後に、頭を
directionの方向へ1歩移動させます。
今のところ、ヘビはウィンドウの外へ出ていきます。壁は後で追加します。
自分で試してみよう
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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