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CoddyTech

一歩ずつ

Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 20/41。

ヘビは常に動きます。進む向きを方向で保持します。各ステップで列と行に加えるセル数です。

  • (1, 0)は右、(-1, 0)は左です。
  • (0, 1)は下、(0, -1)は上です。
direction = (1, 0)

while running:
    # イベント
    head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])

タプルは変更できないため、各ステップで新しいタプルを作ります。時計はclock.tick(10)で動作します。つまり、1秒あたり10フレームなので、ヘビは1秒あたり10セル移動します。

challenge icon

チャレンジ

簡単

ヘビを一度に1マスずつ動かしましょう。

  1. ループの前に、direction = (1, 0)を設定します。
  2. ループ内で、イベントの後に、頭をdirectionの方向へ1歩動かします。

「プレイ」を押します。頭は右へ進み、今のところウィンドウの外へ出ていきます。それから「確認」を押します。

自分で試してみよう

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


head = (5, 9)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False


    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(head, (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()

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