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CoddyTech

勝つか負けるか

Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 15/40。

ゲームは終了します。ライフが0になると負け、スコアが10に達すると勝ちです。どちらも起きていない間は、ゲームは進行中です。

動くものをすべて1つの条件の中に入れて、ゲームが終了したら止まるようにします。

if lives > 0 and score < 10:
    # キー、バスケット、ブロック、キャッチとミス

描画はそのifの外に置きます。画面には最後のフレームがそのまま表示され、その上に結果が重なります。

if lives == 0:
    message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))

message.get_rect(center=(240, 160))は、中央を(240, 160)に配置したテキスト画像のRectです。Rectを使って描画すると左上の角が基準になるため、テキストは中央に配置されます。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. 動くもの(キー、バスケット、ブロック、キャッチとミス)をすべてif lives > 0 and score < 10:の下にインデントします。
  2. スコアと残りライフを描画した後、lives == 0のときはGame overを、score == 10のときはYou win!を(240, 160)を中心に表示します。

自分で試してみよう

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3
    if block.top > 360:
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
        lives -= 1
    if block.colliderect(basket):
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
        score += 1

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(lives_text, (370, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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