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ダッシュ

Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 6/40。

変数は、プレイヤーの操作に応じてフレームごとに変化します。ここでは、Spaceキーが押されているかどうかによって速度が変わります。

keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
    speed = 8

各フレームでは、まず通常の速度である4から始まります。Spaceキーが押されているフレームだけ、速度が8に上がります。Spaceキーを離すと、次のフレームでは4に戻ります。

通常の値を先に設定し、その後に特別な値を設定します。順序を逆にすると、2行目の値が常に優先され、Spaceキーを押しても何も起こりません。

challenge icon

チャレンジ

簡単

プレイヤーがダッシュできるようにしましょう。

  1. ループの上にある speed = 4 を削除します。
  2. ループ内で、keys = pygame.key.get_pressed() の直後に speed = 4 を設定し、スペースキーが押されている場合は 8 に設定します。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()

x, y = 220, 160
speed = 4

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        x -= speed
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        x += speed
    if keys[pygame.K_UP]:
        y -= speed
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        y += speed

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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