ダッシュ
Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 6/40。
変数は、プレイヤーの操作に応じてフレームごとに変化します。ここでは、Spaceキーが押されているかどうかによって速度が変わります。
keys = pygame.key.get_pressed()
speed = 4
if keys[pygame.K_SPACE]:
speed = 8各フレームでは、まず通常の速度である4から始まります。Spaceキーが押されているフレームだけ、速度が8に上がります。Spaceキーを離すと、次のフレームでは4に戻ります。
通常の値を先に設定し、その後に特別な値を設定します。順序を逆にすると、2行目の値が常に優先され、Spaceキーを押しても何も起こりません。
チャレンジ
簡単プレイヤーがダッシュできるようにしましょう。
- ループの上にある
speed = 4を削除します。 - ループ内で、
keys = pygame.key.get_pressed()の直後にspeed = 4を設定し、スペースキーが押されている場合は8に設定します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Move the Square")
clock = pygame.time.Clock()
x, y = 220, 160
speed = 4
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
x -= speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
x += speed
if keys[pygame.K_UP]:
y -= speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
y += speed
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), (x, y, 40, 40))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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