壁
Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 26/40。
頭がグリッドの外に出ると、ゲームは終了します。列が0からCOLS - 1までの範囲にあり、行が0からROWS - 1までの範囲にあるとき、そのセルはグリッド上にあります。
if alive:
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
if x < 0 or x >= COLS or y < 0 or y >= ROWS:
alive = False
else:
# 前と同様に、insert、eat、またはpopするx >= COLSであって、x > COLSではないことに注意してください。列番号は0から始まるため、列COLSはすでに端の外側です。
移動する前に判定してください。頭がグリッドの外に出ることはなく、aliveがfalseになると、ヘビはその場にとどまります。falseの間は、Game overを(240, 180)の位置に中央揃えで表示してください。
チャレンジ
中級- ループの前に
alive = Trueを設定します。 - 移動全体を
if alive:の中に入れます。xとyを計算し、そのセルがグリッドの外にある場合はalive = Falseを設定し、そうでなければこれまでと同様に挿入、食べる、または取り除きます。 aliveがfalseのとき、(240, 180)を中央としてGame overを表示します。
自分で試してみよう
import random
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
def new_food(body):
while True:
cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
if cell not in body:
return cell
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
score = 0
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
if (x, y) == food:
score += 1
food = new_food(body)
else:
body.pop()
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(food, (235, 80, 80))
for cell in body[1:]:
draw_cell(cell, (120, 220, 120))
draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (8, 6))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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