食べて成長
Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 25/40。
新しい頭が食べ物に到達すると、ヘビはそれを食べます。成長の処理は、すでにある移動処理から1行を除いたものです。食べるステップでは、要素を取り除く処理をスキップし、尻尾はそのまま残ります。
body.insert(0, (x, y))
if (x, y) == food:
score += 1
food = new_food(body)
else:
body.pop()タプルは項目ごとに比較されるため、列と行の両方が一致すると、(x, y) == foodはtrueになります。
前のゲームと同じようにスコアを表示します。ループの前にフォントを作成し、各フレームでf"Score: {score}"を(8, 6)に描画します。
チャレンジ
中級- ループの前に
font = pygame.font.Font(None, 32)とscore = 0を記述します。 - 新しい頭を挿入した後、食べ物の位置にあればスコアに1を加えて新しい食べ物を配置し、そうでなければ尾を取り除きます。
f"Score: {score}"を(240, 240, 240)で描画し、(8, 6)にblitします。
自分で試してみよう
import random
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
def new_food(body):
while True:
cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
if cell not in body:
return cell
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(food, (235, 80, 80))
for cell in body[1:]:
draw_cell(cell, (120, 220, 120))
draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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