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CoddyTech

食べて成長

Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 25/40。

新しい頭が食べ物に到達すると、ヘビはそれを食べます。成長の処理は、すでにある移動処理から1行を除いたものです。食べるステップでは、要素を取り除く処理をスキップし、尻尾はそのまま残ります。

body.insert(0, (x, y))
if (x, y) == food:
    score += 1
    food = new_food(body)
else:
    body.pop()

タプルは項目ごとに比較されるため、列と行の両方が一致すると、(x, y) == foodはtrueになります。

前のゲームと同じようにスコアを表示します。ループの前にフォントを作成し、各フレームでf"Score: {score}"を(8, 6)に描画します。

challenge icon

チャレンジ

中級
  1. ループの前にfont = pygame.font.Font(None, 32)とscore = 0を記述します。
  2. 新しい頭を挿入した後、食べ物の位置にあればスコアに1を加えて新しい食べ物を配置し、そうでなければ尾を取り除きます。
  3. f"Score: {score}"を(240, 240, 240)で描画し、(8, 6)にblitします。

自分で試してみよう

import random
import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
    pygame.K_LEFT: (-1, 0),
    pygame.K_RIGHT: (1, 0),
    pygame.K_UP: (0, -1),
    pygame.K_DOWN: (0, 1),
}

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()


def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))


def new_food(body):
    while True:
        cell = (random.randrange(COLS), random.randrange(ROWS))
        if cell not in body:
            return cell


body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]
direction = (1, 0)
food = new_food(body)

running = True
while running:
    moving = direction
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
            turn = TURNS[event.key]
            if turn != (-moving[0], -moving[1]):
                direction = turn

    x = body[0][0] + direction[0]
    y = body[0][1] + direction[1]
    body.insert(0, (x, y))
    body.pop()

    screen.fill((30, 30, 46))
    draw_cell(food, (235, 80, 80))
    for cell in body[1:]:
        draw_cell(cell, (120, 220, 120))
    draw_cell(body[0], (180, 255, 160))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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