一時停止
Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 16/41。
キーボードの読み取り方は2つあります。pygame.key.get_pressed()は、移動に使うキーのように、各フレームでその時点で押されているキーを返します。KEYDOWNイベントは、キーが押されたフレームに一度だけ発生します。クリック時にMOUSEBUTTONDOWNが発生するのと同じで、押すたびに一度だけ起こるアクションに適しています。
一時停止は、押すたびに一度だけ実行するアクションです。get_pressedを使うと、Pキーを少しの間押し続けただけで、すべてのフレームで一時停止のオンとオフが切り替わってしまいます。イベントを使えば、一度だけ切り替わります。
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_p:
paused = not pausednot pausedはTrueをFalseに、またその逆に切り替えます。ゲームを実行する条件に一時停止の状態を加え、一時停止中はPausedと表示します。
チャレンジ
中級Pキーでゲームを一時停止できるようにします。
- ループの前に、
paused = Falseを設定します。イベントループで、KEYDOWNイベントのキーがpygame.K_pのときに値を切り替えます。 lives > 0 and score < 10 and not pausedのときだけゲームを実行します。pausedの間は、(240, 160)を中央としてPausedを表示します。
「プレイ」を押してPキーを押します。ゲームが停止し、Pausedが表示されます。その後、「確認」を押します。
自分で試してみよう
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0
lives = 3
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if lives > 0 and score < 10:
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
lives -= 1
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
score += 1
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(lives_text, (370, 10))
if lives == 0:
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
elif score == 10:
message = font.render("You win!", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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