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CoddyTech

キャッチしよう

Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 12/41。

2つの四角形は、重なっているときに衝突します。a.colliderect(b)は、Rect aとRect bが1ピクセルだけでも重なっているとき、Trueになります。

if block.colliderect(basket):
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)

キャッチされたブロックは、取り逃がしたブロックと同じように画面上部に戻ります。正確な位置を調べるよりも、重なりを判定するほうが安全です。ブロックが一度に3ピクセルずつ動く場合、判定対象のy値を飛び越えてしまうことがあるためです。

challenge icon

チャレンジ

簡単

かごでブロックをキャッチしましょう。

  1. ブロックを取り逃したときのテストの後に、block.colliderect(basket)をテストします。
  2. 真の場合、取り逃したブロックと同じようにブロックを上端に戻します。block.y = -20にして、block.xをランダムに設定します。

「プレイ」を押してブロックをキャッチします。ブロックは上端に戻ります。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3
    if block.top > 360:
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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