キャッチしよう
Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 12/40。
2つの四角形は、重なっているときに衝突します。a.colliderect(b)は、Rect aとRect bが1ピクセルだけでも重なっているとき、Trueになります。
if block.colliderect(basket):
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)キャッチされたブロックは、取り逃がしたブロックと同じように画面上部に戻ります。正確な位置を調べるよりも、重なりを判定するほうが安全です。ブロックが一度に3ピクセルずつ動く場合、判定対象のy値を飛び越えてしまうことがあるためです。
チャレンジ
簡単ブロックを取り逃したかどうかの確認後、ブロックがバスケットに当たったら、取り逃した場合と同様に、ブロックを上部に戻します:block.y = -20とランダムなblock.xを設定します。
自分で試してみよう
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
basket.x -= 8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
basket.x += 8
basket.clamp_ip(screen.get_rect())
block.y += 3
if block.top > 360:
block.y = -20
block.x = random.randint(0, 460)
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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