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スコアボード

Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 34/40。

ボールが右側の外に出ると左プレイヤーの得点になり、その逆も同様です。テストを2つに分けて、どちらの側が得点したかが分かるようにしましょう。

if ball.left > 600:
    left_score += 1
    ball.center = (300, 200)
    vx = -vx
if ball.right < 0:
    right_score += 1
    ball.center = (300, 200)
    vx = -vx

両方のスコアを上部中央に1行で表示しましょう。f"{left_score} : {right_score}" は 2 : 1 と表示されます。

challenge icon

チャレンジ

簡単
  1. ループの前に、font = pygame.font.Font(None, 36)、left_score = 0、right_score = 0を設定します。
  2. リセット処理を2つに分けます。ボールが右端を越えたらleft_scoreに1を加算し、ボールが左端を越えたらright_scoreに1を加算します。どちらの場合も、ボールを中央に戻し、vxの符号を反転させます。
  3. f"{left_score} : {right_score}"を(240, 240, 240)で描画し、(300, 30)を中心に配置します。

自分で試してみよう

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()

ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_w]:
        left.y -= 6
    if keys[pygame.K_s]:
        left.y += 6
    if keys[pygame.K_UP]:
        right.y -= 6
    if keys[pygame.K_DOWN]:
        right.y += 6
    left.clamp_ip(screen.get_rect())
    right.clamp_ip(screen.get_rect())

    ball.x += vx
    ball.y += vy
    if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
        vy = -vy
    if ball.colliderect(left):
        vx = abs(vx)
    if ball.colliderect(right):
        vx = -abs(vx)
    if ball.right < 0 or ball.left > 600:
        ball.center = (300, 200)
        vx = -vx

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

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