スコアボード
Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 34/40。
ボールが右側の外に出ると左プレイヤーの得点になり、その逆も同様です。テストを2つに分けて、どちらの側が得点したかが分かるようにしましょう。
if ball.left > 600:
left_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
if ball.right < 0:
right_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vx両方のスコアを上部中央に1行で表示しましょう。f"{left_score} : {right_score}" は 2 : 1 と表示されます。
チャレンジ
簡単- ループの前に、
font = pygame.font.Font(None, 36)、left_score = 0、right_score = 0を設定します。 - リセット処理を2つに分けます。ボールが右端を越えたら
left_scoreに1を加算し、ボールが左端を越えたらright_scoreに1を加算します。どちらの場合も、ボールを中央に戻し、vxの符号を反転させます。 f"{left_score} : {right_score}"を(240, 240, 240)で描画し、(300, 30)を中心に配置します。
自分で試してみよう
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)
if ball.right < 0 or ball.left > 600:
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。
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