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ライフ

Coddyの「Pygameでゲームを作ろう」コースのレッスン 14/41。

ミスをすると何かを失うようにしましょう。プレイヤーに3つのライフを与え、ブロックが画面の下端を通過するたびに1つ減らします。その処理を行うコードの場所はすでにあります。block.top > 360の分岐です。

if block.top > 360:
    block.y = -20
    block.x = random.randint(0, 460)
    lives -= 1

スコアと同じようにライフを表示します。毎フレームf"Lives: {lives}"を描画し、右上隅の(370, 10)にblitします。

challenge icon

チャレンジ

簡単

プレイヤーに3つのライフを与えましょう。

  1. ループの前に、lives = 3を設定します。
  2. ブロックが画面の下端を越えて落ちたとき、ライフを1つ減らします。
  3. f"Lives: {lives}"を(240, 240, 240)で描画し、(370, 10)にブリットします。

「プレイ」を押してブロックを取り逃すと、Lives: 2が表示されます。その後、「確認」を押します。

自分で試してみよう

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Catch the Blocks")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

basket = pygame.Rect(200, 330, 80, 16)
block = pygame.Rect(220, 0, 20, 20)
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        basket.x -= 8
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        basket.x += 8
    basket.clamp_ip(screen.get_rect())

    block.y += 3
    if block.top > 360:
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
    if block.colliderect(basket):
        block.y = -20
        block.x = random.randint(0, 460)
        score += 1

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), basket)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), block)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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